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RT-Thread一般讨论
新RTGUI, 求解惑
发布于 2012-09-05 15:15:34 浏览:2945
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看了RealTouch发布的例程代码,有几点疑问: 基本上每个GUI线程都会创建一个application, ```application = rtgui_app_create(rt_thread_self(), "app_name");``` 然后一般会创建主窗口, ```win = rtgui_mainwin_create(RT_NULL, "AppMgr", RTGUI_WIN_STYLE_MAINWIN);``` 然后添加控件, 设置event_handler之类的。 问题1:有的线程会调用rtgui_app_run(application), 有的会调用rtgui_win_show(win, RT_FALSE), 还有的两者都调用。请问这里有没有什么区别或要求呢? 问题2:函数rtgui_app_set_as_wm()是只针对当前的GUI线程还是整个GUI的呢? 问题3:函数rtgui_app_set_main_win(win)的作用? 问题4:什么时候需要显式的调用函数rtgui_ack()? PS:自己写了几个测试例程, 总是不能很好的工作, 没什么头绪,也不知从何问起。
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grissiom
2012-09-05
这家伙很懒,什么也没写!
1,只有在调用 rtgui_app_run 或者 rtgui_win_show(win, RT_TRUE) 之后 GUI 线程的事件循环才会启动。这时 GUI 才算是开始工作。 2,是整个 GUI 系统的。一般来说应该不用管。 3,这个是把 win 设置为主窗口,也就是激活 app 的时候会自动激活的窗口。 4,这个是处理同步事件时才用的。一般来说不会用到……
softwind
2012-09-06
这家伙很懒,什么也没写!
>1,只有在调用 rtgui_app_run 或者 rtgui_win_show(win, RT_TRUE) 之后 GUI 线程的事件循环才会启动。这时 GUI 才算是开始工作。 --- 那么如果调用rtgui_win_show(win, RT_TRUE)后,什么情况下必须再调用rtgui_app_run()?我看有的例程调用rtgui_app_run(),有的不调用? >4,这个是处理同步事件时才用的。一般来说不会用到…… --- RealTouch发布的历程中, ``` rt_bool_t event_handler(struct rtgui_object* object, rtgui_event_t* event) { rt_bool_t result; RT_ASSERT(object != RT_NULL); RT_ASSERT(event != RT_NULL); result = RT_TRUE; switch (event->type) { case RTGUI_EVENT_APP_CREATE: case RTGUI_EVENT_APP_DESTROY: return apps_list_event_handler(object, event); default: /* invoke parent event handler */ result = rtgui_app_event_handler(object, event); break; } return result; } ``` ``` rt_bool_t apps_list_event_handler(struct rtgui_object* object, struct rtgui_event* event) { RT_ASSERT(object != RT_NULL); RT_ASSERT(event != RT_NULL); switch (event->type) { case RTGUI_EVENT_APP_CREATE: _handle_app_create((struct rtgui_event_application*) event); break; case RTGUI_EVENT_APP_DESTROY: _handle_app_destroy((struct rtgui_event_application*) event); break; } return RT_TRUE; } ``` ``` static void _handle_app_create(struct rtgui_event_application* event) { rt_uint32_t index; rt_int32_t status; struct rtgui_app* app; status = RTGUI_STATUS_OK; for (index = 0; index < app_count; index ++) { app = (struct rtgui_app*)app_items[index].app; if (app == event->app) { /* application is created already */ status = RTGUI_STATUS_ERROR; goto __exit; } } app_count += 1; if (app_items == RT_NULL) app_items = (struct rtgui_application_item*) rtgui_malloc(sizeof(struct rtgui_application_item)); else app_items = (struct rtgui_application_item*) rtgui_realloc(app_items, sizeof(struct rtgui_application_item) * app_count); if (app_items == RT_NULL) { status = RTGUI_STATUS_ERROR; goto __exit; } app = event->app; app_items[app_count - 1].app = app; rtgui_listctrl_set_items(app_list, (rt_uint32_t)app_items, app_count); __exit: /* send ack to the application */ rtgui_ack(RTGUI_EVENT(event), status); return; } ``` 显式的调用了rtgui_ack(RTGUI_EVENT(event), status), 不太明白这其中消息处理的过程。还望不吝赐教。
bernard
2012-09-06
这家伙很懒,什么也没写!
这个地方是整个系统的App管理器,所以对App的事件进行专门的处理。如果是简单的,不需要应用管理器的界面,可以不需要这个。 rtgui_ack是回应一些同步消息的,因为请求任务在等着回应,不回应任务就挂在那里了。
softwind
2012-09-06
这家伙很懒,什么也没写!
感谢版主指点。 结合例程又看了一下源代码,大致的过程如下: 1) 针对一般的情况,在GUI线程的开始调用rtgui_app_create(),rtgui_app_create()函数中有如下的代码 ``` RTGUI_EVENT_APP_CREATE_INIT(&event); event.app = app; /* notify rtgui server to one application has been created */ if (rtgui_send_sync(srv_tid, RTGUI_EVENT(&event), sizeof(event)) == RT_EOK) { return app; } ``` 函数rtgui_send_sync()中 ``` ... event->ack = &ack_mb; r = rt_mq_send(app->mq, event, event_size); if (r != RT_EOK) { rt_kprintf("send sync event failed "); goto __return; } r = rt_mb_recv(&ack_mb, (rt_uint32_t*)&ack_status, RT_WAITING_FOREVER) ... ``` 会一直等待ack_mb。 server的事件处理函数 ``` static rt_bool_t rtgui_server_event_handler(struct rtgui_object *object, struct rtgui_event *event) { RT_ASSERT(object != RT_NULL); RT_ASSERT(event != RT_NULL); /* dispatch event */ switch (event->type) { case RTGUI_EVENT_APP_CREATE: case RTGUI_EVENT_APP_DESTROY: if (rtgui_wm_application != RT_NULL) { /* forward event to wm application */ rtgui_send(rtgui_wm_application->tid, event, sizeof(struct rtgui_event_application)); } else { /* always ack with OK */ rtgui_ack(event, RTGUI_STATUS_OK); } break; ``` 会处理RTGUI_EVENT_APP_CREATE。 RealTouch发布的例程中 ``` void app_mgr_entry(void* parameter) { struct rtgui_app* application; application = rtgui_app_create(rt_thread_self(), "AppMgr"); if (application != RT_NULL) { /* set as window manager */ rtgui_app_set_as_wm(); ... ``` 创建app_mgr线程的application时由sever线程的事件处理函数调用rtgui_ack(event, RTGUI_STATUS_OK),这样AppMgr线程继续执行,同时设定自己为wm; 对于加载的应用模块,以Button为例: ``` void main(void) { struct rtgui_app* application; struct rtgui_win* win; struct rtgui_button* button; application = rtgui_app_create(rt_thread_self(), "button"); ... ``` 由于已经设置了wm,此处的rtgui_app_create()需要rtgui_wm_application对应的线程也就是app_mgr线程来回复,因此需要在app_mgr线程的application的事件处理函数中调用rtgui_ack()完成应用模块GUI线程application的创建。 这么理解没什么问题吧? 还有几点: 1. rtgui_wm_application有什么特别的作用吗?好像只在rtgui_app_create(),rtgui_app_destroy()和rtgui_app_set_as_wm()几处用到。 2. 看代码,函数rtgui_app_run(application)会启动GUI线程的事件处理循环; 而有的例程只调用函数rtgui_win_show(),而rtgui_win_show()只在模式窗口时调用函数rtgui_app_run(application)。那rtgui_app_run()和rtgui_win_show()使用时有什么需要注意的吗?如果显示为模式窗口,则不需要调用rtgui_app_run();否则必须调用rtgui_app_run()?
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