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AB32VG1
AUDIO
RT-Thread Studio
【中科蓝讯】AB32VG1测评AUDIO(播放ROMFS文件系统里的WAV文件)
发布于 2021-03-19 11:58:06 浏览:2243
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[tocm] 本次测评ab32vg1的音频输出,在官方例程和@chenwanlei 的分享的博客的基础上,记录从rtt studio新建工程到测试的过程。 # 一、新建工程 在新建工程前需要点击studio的sdk管理器,下载开发板的bsp。 ![image.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210319/6eb5cce357e822f152d46ef1e5218294.png) ![image.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210319/28979c5a76ff59857c928df263e11318.png) # 二、rtt studio配置 ## 2.1 双击左侧工程管理器的setting,进入配置界面。 ![image.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210319/0b2906ebda6c522a790eca0cc283c041.png) ## 2.2 软件包安装详细说明 wav播放包 ![image.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210319/799850caf240455fd6f14c11239362f9.png) 多按键包 ![image.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210319/8d2d99a6f2d3b5a3ed14fa34eaeb0563.png) # 三、程序编写 需要在mnt.c补充ROMFS挂载程序。 ``` #ifdef RT_USING_DFS #include
#include "dfs_romfs.h" int mnt_init(void) { if (dfs_mount(RT_NULL, "/", "rom", 0, &(romfs_root)) == 0) { rt_kprintf("ROM file system initializated!\n"); } else { rt_kprintf("ROM file system initializate failed!\n"); } return 0; } INIT_ENV_EXPORT(mnt_init); #endif ``` 程序应用自@chenwanlei 的博客分享,在此感谢。 # 四、编译下载 ## 4.1 编译 ![image.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210319/0ab9ae3df3be8bd85a790ef338ef357e.png) ## 4.2 下载 dcf文件在debug目录下 ![image.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210319/ddb09a04c286de7c6bd33c77cbfaa2d4.png) ![image.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210319/c6b9f2d3322d778d48661f6e7fd4af02.png) # 五、测试 开机后显示ROMFS挂载成功。 ![image.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210319/fb4f76484ac16831b4fe3aa3b340852a.png) 按下播放,开始播放第一首 ![image.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210319/ab54b02d29af47f14395330dc8c686d7.png) # 六、注意事项 - 需要下写一个事件同步逻辑,主要处理按键的逻辑,这是官方的例程。 ``` #include
#include
#include "board.h" #include
#include "wavplayer.h" #define BUTTON_PIN_0 rt_pin_get("PF.0") #define BUTTON_PIN_1 rt_pin_get("PF.1") #define NUM_OF_SONGS (2u) static struct button btn_0; static struct button btn_1; static uint32_t cnt_0 = 0; static uint32_t cnt_1 = 0; static char *table[2] = { "wav_1.wav", "wav_2.wav", }; void saia_channels_set(uint8_t channels); void saia_volume_set(rt_uint8_t volume); uint8_t saia_volume_get(void); static uint8_t button_read_pin_0(void) { return rt_pin_read(BUTTON_PIN_0); } static uint8_t button_read_pin_1(void) { return rt_pin_read(BUTTON_PIN_1); } static void button_0_callback(void *btn) { uint32_t btn_event_val; btn_event_val = get_button_event((struct button *)btn); switch(btn_event_val) { case SINGLE_CLICK: if (cnt_0 == 1) { saia_volume_set(30); }else if (cnt_0 == 2) { saia_volume_set(50); }else { saia_volume_set(100); cnt_0 = 0; } cnt_0++; rt_kprintf("vol=%d\n", saia_volume_get()); rt_kprintf("button 0 single click\n"); break; case DOUBLE_CLICK: if (cnt_0 == 1) { saia_channels_set(1); }else { saia_channels_set(2); cnt_0 = 0; } cnt_0++; rt_kprintf("button 0 double click\n"); break; case LONG_RRESS_START: rt_kprintf("button 0 long press start\n"); break; case LONG_PRESS_HOLD: rt_kprintf("button 0 long press hold\n"); break; } } static void button_1_callback(void *btn) { uint32_t btn_event_val; btn_event_val = get_button_event((struct button *)btn); switch(btn_event_val) { case SINGLE_CLICK: wavplayer_play(table[(cnt_1++) % NUM_OF_SONGS]); rt_kprintf("button 1 single click\n"); break; case DOUBLE_CLICK: rt_kprintf("button 1 double click\n"); break; case LONG_RRESS_START: rt_kprintf("button 1 long press start\n"); break; case LONG_PRESS_HOLD: rt_kprintf("button 1 long press hold\n"); break; } } static void btn_thread_entry(void* p) { while(1) { /* 5ms */ rt_thread_delay(RT_TICK_PER_SECOND/200); button_ticks(); } } static int multi_button_test(void) { rt_thread_t thread = RT_NULL; /* Create background ticks thread */ thread = rt_thread_create("btn", btn_thread_entry, RT_NULL, 1024, 10, 10); if(thread == RT_NULL) { return RT_ERROR; } rt_thread_startup(thread); /* low level drive */ rt_pin_mode (BUTTON_PIN_0, PIN_MODE_INPUT_PULLUP); button_init (&btn_0, button_read_pin_0, PIN_LOW); button_attach(&btn_0, SINGLE_CLICK, button_0_callback); button_attach(&btn_0, DOUBLE_CLICK, button_0_callback); button_attach(&btn_0, LONG_RRESS_START, button_0_callback); button_attach(&btn_0, LONG_PRESS_HOLD, button_0_callback); button_start (&btn_0); rt_pin_mode (BUTTON_PIN_1, PIN_MODE_INPUT_PULLUP); button_init (&btn_1, button_read_pin_1, PIN_LOW); button_attach(&btn_1, SINGLE_CLICK, button_1_callback); button_attach(&btn_1, DOUBLE_CLICK, button_1_callback); button_attach(&btn_1, LONG_RRESS_START, button_1_callback); button_attach(&btn_1, LONG_PRESS_HOLD, button_1_callback); button_start (&btn_1); return RT_EOK; } INIT_APP_EXPORT(multi_button_test); ``` - 将[romfs.c](https://ab32vg1-example.readthedocs.io/zh/latest/_downloads/c80ffd3057bc4e3e621c37859aec34f0/romfs.c)放在application文件夹下。 - 在mnt.c增加挂载文件系统的代码。 # 七、心得体会 本次测评ab32vg1的audio外设,在不知道这芯片的底层原理的情况下仍能开发音频应用,当然,芯片的驱动已经由蓝讯的工程师完成了,这也体现了rtthread软件包开发的便捷性。 在烧录程序后,插上一个耳机,跟手头上的先科的蓝牙音响的相比,对于普通的音响消费者不能区别二者的区别,音质的问题本质上与芯片DAC外设的处理性能相关,从datasheet可以了解该芯片的音频特性: - 具有16位立体声DAC和两个通道16位ADC的音频编解码器。 - 支持灵活的音频EQ调节,支持8、11.025、12、16、22.05、32、44.1和48khz的擦采样率。 - 4通道立体声模拟MUX。 - 双通道MIC放大器输入。 - 具有90dB信噪比的高性能立体声ADC。 - 高性能立体声音频DAC,带95dBSNR,带耳机放大器输出。 在开发带音频功能的电子产品的选型阶段,使用riscv架构的ab32vg1是个不错的选择,得力于中科蓝讯在蓝牙音响领域沉淀的技术积累,自己开发的产品在品质上也能与竞争对手拉开一定的差距,站在巨人的肩膀上做的产品当然臻于完美;同时,rtthread也提供了丰富的组件用于构建自己的音频应用。 # 八、例程 [码云地址](https://gitee.com/qinchang199/test_ab32_audio.git) # 九、参考链接 [官方例程](https://ab32vg1-example.readthedocs.io/zh/latest/rt-thread/wav_player.html#id1) [@chenwanlei的分享](https://club.rt-thread.org/ask/article/2595.html)
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happycode999
这家伙很懒,什么也没写!
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