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GUI
rt_GUI 事件循环函数处理的疑问
发布于 2015-05-04 18:05:08 浏览:1827
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rt_inline void _rtgui_application_event_loop(struct rtgui_app *app) { rt_err_t result; rt_uint16_t current_ref; struct rtgui_event *event; _rtgui_application_check(app); /* point to event buffer */ event = (struct rtgui_event *)app->event_buffer; current_ref = ++app->ref_count; // A 这个语句是什么作用 while (current_ref <= app->ref_count)// B 这个语句是什么作用 { RT_ASSERT(current_ref == app->ref_count); if (app->on_idle != RT_NULL) { result = rtgui_recv_nosuspend(event, sizeof(union rtgui_event_generic)); if (result == RT_EOK) RTGUI_OBJECT(app)->event_handler(RTGUI_OBJECT(app), event); else if (result == -RT_ETIMEOUT) app->on_idle(RTGUI_OBJECT(app), RT_NULL); } else { result = rtgui_recv(event, sizeof(union rtgui_event_generic)); if (result == RT_EOK) RTGUI_OBJECT(app)->event_handler(RTGUI_OBJECT(app), event); } } } 看了rt-GUI事件处理的函数,有如下的疑问: 1:语句注释A 与注释B 的作用是用来干什么? 2:因为外边有注消APP内存的语句,所以在什么时候(处理什么事件或动作)程序就跳出循环 while (current_ref <= app->ref_count)?
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grissiom
2015-05-04
这家伙很懒,什么也没写!
事件循环是可以嵌套的,所以这里用引用计数来计数嵌套的层数。rtgui_app_exit 会使得引用计数减一,最外层的嵌套退出。 另外,最好把代码用 code 标记标记出来,比较容易看。
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这家伙很懒,什么也没写!
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