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MinGW
RT-Thread V1.0 MinGW-Win32
发布于 2012-03-23 16:41:41 浏览:5746
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[tocm] 在上次的VC2010的基础上修改了一番 利用SDL 产生一个显示控件,用于仿真LCD显示屏,目前还没有做好鼠标、键盘输入 稍后会继续改进 现在还没有完全按照rt-thread的风格来搞,上次试了一把scons编译,可以运行了,但是还不会搞linkscript,所以ri-finsh搞不定。 现有的代码中OS源代码中的`void rt_hw_console_output(const char *str)` 有所变化 直接利用了系统的`printf`函数 ```c #if defined(__MINGW32__) void rt_hw_console_output(const char *str) { printf("%s",str); } #else #if defined(__GNUC__) void rt_hw_console_output(const char *str) __attribute__((weak)); void rt_hw_console_output(const char *str) #elif defined(__CC_ARM) __weak void rt_hw_console_output(const char *str) #elif defined(__IAR_SYSTEMS_ICC__) # if __VER__ > 540 __weak #endif void rt_hw_console_output(const char *str) #endif { /* empty console output */ } #endif ``` 以后会利用GetStdHandle来获取到console的句柄,添加到rt的consle中去 原有的代码在解决rt_malloc等内存管理函数的时候,使用了一个大数组 如今添加了一个mem_win32.c 直接调用库函数的malloc,free...这边比较方便 先上传一个源代码,大家参考一番。 源代码下载地址: - [RT-Thread(MinGW-Win32).7z](http://115.com/file/answvzip#) 运行效果如下: 
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yygg_you
2012-03-23
这家伙很懒,什么也没写!
等 rt-gui完全移植OK了,能响应键盘和鼠标事件以后 我会修改一下源代码结构,符合目前SVN中的目录结构 有没有哪位大侠知道mingw的linkscript如何搞,我google了好些地方,没找到。 这个搞不定,finsh就没办法下手。
prife
2012-03-23
这家伙很懒,什么也没写!
顶楼主, 先说个俺的需求,俺主要是期待vs版本。 实现finsh+dfs接口。 vs的调试功能强大啊,CRT还带了简单的内存检查啥有木有,mingw就差些了。
grissiom
2012-03-23
这家伙很懒,什么也没写!
LZ 的 SDL 库是要自己编译的还是现成的 dll? 我觉得最好的解决方式是如果在 PC 机上编译(包括 VS 和 MinGW),就用 POSIX 的 API。rt_kprint 就用 printf。
bernard
2012-03-23
这家伙很懒,什么也没写!
finsh的移植我估计很折腾 [s:158] 至少这样指定链接脚本把finsh的输出符号放到指定段是很艰难的。 另外,既然是windows移植,那么SDL也可以不需要了。
yygg_you
2012-03-23
这家伙很懒,什么也没写!
>LZ 的 SDL 库是要自己编译的还是现成的 dll? > >我觉得最好的解决方式是如果在 PC 机上编译(包括 VS 和 MinGW),就用 POSIX 的 API。rt_kprint 就用 printf。 --- 我用的现成的 SDL官方下载的lib文件
yygg_you
2012-03-23
这家伙很懒,什么也没写!
>finsh的移植我估计很折腾 [s:158] 至少这样指定链接脚本把finsh的输出符号放到指定段是很艰难的。 > >另外,既然是windows移植,那么SDL也可以不需要了。 --- 用SDL 只不过图方便,少写个LCD模拟的模块,只使用了SDL video部分 要不然响应键盘输入、鼠标点击区域,麻烦! 有现成的模块先用一下咯
grissiom
2012-03-24
这家伙很懒,什么也没写!
MinGW 实际上就是 GCC 么~ 所以链接脚本的语法是一样的,借鉴下 bsp 里 GCC 的链接脚本或者从网上找个 GCC 的链接脚本教程即可~ 不过网上貌似没有现成的教程……
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yygg_you
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