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柿饼_PersimmonUI
【PersimmonUI柿饼学习营】2048游戏的初步实现--...
发布于 2018-09-04 23:41:10 浏览:2514
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* 本帖最后由 二牛哥 于 2018-9-5 08:46 编辑 * 基于PersimmonUI 2048游戏的初步实现 一、目标: 用PersimmonUI 实现2048游戏的基本功能,本程序采用Persimmon UI Builder 在PC上模拟实现。 二、方法: 1、算法: 4x4矩阵中的数据根据“手柄”中的4个方向(上、下、左、右)按“去空格、相同数合并”的方法进行排列组合,当矩阵中的数据在n次排列后无法移动时 为游戏失败,当矩阵中有数据累计值达到2048时,游戏成功。 2、界面: (1) 手柄,用4个button控件控制上、下、左、右4个方向,另一个键实现游戏开始/停止操作。 (2) 数字显示面板,采用16个label控件实现(也可以考虑采用16个imagebox控件实现更有立体感的效果),另外为了达到更好的视觉效果,在 label控件的图层下放置一个具有“数字框图”格式的图片。 三、步骤: 1、界面部分: (1)在Persimmon UI Builder软件中新建工程并按将面板分辨率设计成1024x600,如下图所示: ![新建项目.png](/uploads/201809/05/004157y76t6tdt46kh2cgr.png) (2)根据规划用绘图工具绘制一个1024x600的游戏“原始面板”并用“PNG”格式保存备用,如下图所示: ![底图.png](/uploads/201809/05/004309hiimkv6gx6p1jap9.png) (3)将Persimmon UI Builder 的page页面中属性栏中的图片--->背景图片选择框中添加“原始面板”PNG图,如下图所示: ![设置背景图片.png](/uploads/201809/05/004332w5irvpvv8cq6iqtt.png) 至此,界面的基础准备工作已完成,下面的部分是添加操作(按键)与显示(label)控件 (4)从控件栏中单击botton控件放置在底图的箭头上,按下图设置好按键的相关属性 ![编辑键盘的方法.png](/uploads/201809/05/004410f0xp6p1w2w2wxy0p.png) (5)将其它4个botton控件以上述方法摆放好合适位置,并设置好属性 ![编辑label的方法.png](/uploads/201809/05/004446r8l9h6hnzlo9tng9.png) (6)从控件栏中单击label控件放置在底图中的数字键盘上,并设置好属性,注意:16个label控件的名称在项目中必须唯一 ![OK.png](/uploads/201809/05/004510tghhghitzytchieo.png) 至此,界面设计完成 2、程序部分: 鉴于时间关系,稍后抽时间补上 3、运行: 效果图如下 ![运行.png](/uploads/201809/05/005026oencjt1fflb6l6bw.png) 至此,任务基本达成(我的程序还有点小bug,待修理完善后再贴出) ![底图.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/201809/05/004225cii107pbdqi1d100.png)
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bernard
2018-09-05
这家伙很懒,什么也没写!
好有立体感的
二牛哥
2018-09-08
这家伙很懒,什么也没写!
刚学,后面会做得更好的:)
nongxiaoming
2018-09-08
rt-thread大师兄
看起来很不错的样子
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二牛哥
这家伙很懒,什么也没写!
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