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(转)实时线程操作系统(RT-Thread)4年开发历程 乐与苦 作者: ffxz
发布于 2010-02-05 10:39:27 浏览:4237
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可能很少有人能够想像到开发一个操作系统能坚持4年,甚至更多,也很难体会到其中的乐与苦。 1、诞生 一切东西还得从头谈起。 RT-Thread RTOS,Kernel部分完成于2006年上半年,其IPC部分甚至是年中时才具备相应的雏形。最开始时是因为要为朋友做一个小型的手持设备,而我本人起初又是另一国内老牌RTOS:DOOLOO RTOS开发人员,但这个团队在2005年底已经解散。但朋友的系统要上,用ucos吗,一不熟悉,二看不上。答应朋友的事,总得有解决方法吧,即使是原来的DOOLOO RTOS,因为其仿VxWorks结构,导致它的核心太大,包括太多不必要的东西(一套完整的libc库),这些方案都否决了。怎么办?当时朋友那边也不算太急,先自己写一套内核吧。这个就是源头!(后来虽然朋友的项目夭折了,但这套OS则保留下来了,并开源了,万幸) 当然RT-Thread和原来的DOOLOO RTOS差别还是很大的。DOOLOO RTOS是一种类VxWorks风格的,而RT-Thread则是一种类NucluesPlus风格的,小型、实时、可剪裁。这三个方面RT-Thread可以骄傲的说做得比DOOLOO RTOS都要好很多,小型:RT-Thread核心能够小到4K ROM,1K RAM;实时:线程调度核心是完全bitmap方式,计算时间是完全固定的;可剪裁性,配置文件rtconfig.h包含多种选项,对Kernel细节进行精细调整,对各种组件(文件系统,使用EFSL、ELM FatFs;网络协议栈,finsh shell)进行可选配置。 2、艰难的发展期 在第一个公开板发布后(0.1),RT-Thread意识到了一个问题,光有核心不行。别人如何使用:虽然采用了doxygen风格的注释,并自动产生相应的API文档,但能够使用的人寥寥,有这个功底的人不见得认可你的系统,没相应功底的人也玩不转你的系统。所以下一个系列,考虑如何让系统能够支持更多的平台。首选ARM,为什么?应为ARM正处于发展的前期,使用的人也广泛,而RT-Thread第一个支持的平台就是s3c4510,这个是lumit开源项目赠送的平台。在其后,支持了包括s3c44b0,AT91SAM7S64,AT91SAM7X256,s3c2410,AT91SAM9200,coldfire,x86等一系列平台,编译器统一使用GCC,这个时期无疑是最艰难的时期(真的艰难吗?呵呵,但肯定是迷茫的),这个就是0.2.0、0.2.1、0.2.3、0.2.4版本等,不同的版本支持不同的平台。 猜猜我这段时间是干什么工作的?不知道大家对这个领域是否熟悉,手机2G,3G协议栈开发。每天都和协议栈打交道,而且最痛苦的是上千页的25.331 RRC协议,都是英文的,所以RT-Thread算做是工作之外的苦中作乐吧。而也正是这个时候,shaolin同学出现了,帮助完成了RT-Thread/x86的移植,他当时还是学生。 这其中还有一件郁闷的事,当时RT-Thread团队还有几个人,只不过主要是shaolin和我。当0.2.3发布时,我建议开始微内核的道路,嗯,可能很多人还比较困惑,RT-Thread后面跟着的为什么是“启动下一代RTOS演化”,当时就是因它而感慨:把微内核引入进来,把内核态和用户态分开来,并且建立一个类似于L4的微内核。当然最重要的是,其中有一个强实时核心。而且L4实际上是把页表操作放到内核之外的,如果内核是一个强实时内核将对整个系统的实时性提升很大,而因为微内核的缘故,也能够运行linux的应用程序,并且当时RT-Thread也提出了一种,线程即IPC的概念。。。只是,最后的提案被大家否决了。团队开始有数人,只是能够坚持的没几个。 3、一年增加0.0.1 本人很早就接触了Linux,算是国内资深的Linux接触者(早期也算一个Linux开发人员吧),KDE 1.0几乎是看着发展起来的(大家有谁用过RedHat 5.1?)。个人算是很多方面有一些自由软件的习惯:软件的版本号是非常重要的一个标志,宁愿增加一个细微的版本号也不轻易的增加一个大的版本号,因为大的版本号是需要对用户负责的。1.0版本更代表了系统的稳定性,健全性。例如mplayer到1.0版本就经历众多小版本,0.99的beta版本亦无数。 RT-Thread也把这点体现得淋漓尽致,0.2.2到0.2.3一个版本的增加,整整花了一年多的时间。但这个小版本号的增加,却带来了开源社区嵌入式环境中最完善的TCP/IP协议栈:LwIP。当然,开始时并不算稳定。在这几个版本中,RT-Thread也终于从迷茫中走出来,RT-Thread需要自己的特色,一个单独的RTOS Kernel没太大的用处,因为你并没有上层应用代码的积累,并且一些基础组件也非常重要,有这些基础组件基本上意味着,在这个平台上写代码,这些代码就是你的,甚至是你哪天也可以把它放到另外一个硬件平台上运行。 同样,0.2到0.3版本号的变更,花费的时间会更长^-^ 版本号的长短,是和计划的feature实现是密切相关的,没到设定的目标如何可能进行发布呢? 4、Cortex-M3的变革 RT-Thread的变革因为Cortex-M3而来,因为ST的STM32使用的人太广了,当然还有非常重要的一点。RT-Thread已经开始支持Keil MDK,armcc了。GNU GCC确实好,并且也由衷的推崇它,使用它,只是调试确实麻烦,阻碍了更多人使用它(ARM平台上)。当RT-Thread + Cortex-M3 + Keil MDK碰撞在一起的时候,火花因它而生,越来越多人使用RT-Thread了,当然这和RT-Thread厚积薄发是离不开的,因为这个时候,RT-Thread已经有一个稳定的内核,shell方式的调试利器finsh,DFS虚拟设备文件系统,以及LwIP协议栈。而RT-Thread/GUI则在密集的移植到CM3上,RT-Thread/GUI成型于2008年底,但为了Cortex-M3分支,这个组件停下来很多,但这种停留是值得的。另外就是特别感谢UET赠送的STM32开发板了,RT-Thread/STM32的分支都是在UET赠送的STM32开发板上验证的。 5、RT-Thread为什么是对象化的设计方法 可能这个话题太偏技术化了,说说其他,呵呵。 面向对象编程有它的好处,例如继承。可以让具备相同父类的子类共享使用父类的方法,基本可以说是不用写代码就凭空多出了很多函数,何乐而不为呢。另外,对象的好处在于封装。当一个对象封装好了以后,并测试完成后,基本上就代表这个类是健全的,从这个类派生的子类不需要过多考虑父类的不稳定性。 这里着重提提另外一个人,我工作后的第三年,曾向当时的同事也是好友,L.Huray学习面向对象的实时设计方法:Octpus II。深刻体会到了面向对象设计的好处(需求分析,体系结构设计,子系统分析,子系统设计,测试,实时性分析),但鉴于嵌入式系统中C++的不确定性,所以个人更偏向于使用C来实现。所以,L.Huray算是我的老师了,一直希望能够有时间把他老人家的思想更进一步的发扬光大,希望以后有这个机会。(Octpus I最初起源于Nokia,然后由M.Award, L.Huray发展成Octpus II,现在几乎见不到踪影了,唉)。
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panxiaoku
2010-02-05
这家伙很懒,什么也没写!
在论坛看到一篇很好的帖子,就顺手转过来了。
bernard
2010-02-06
这家伙很懒,什么也没写!
>在论坛看到一篇很好的帖子,就顺手转过来了。 --- [s:173] 原发于ourdev.cn论坛
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这家伙很懒,什么也没写!
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