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C语言
callback回调函数
像这样的函数应该怎样理解
发布于 2024-01-24 17:00:20 浏览:341
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![screenshot_e16d9dc4885308cab2edce6697908b36.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20240124/e16d9dc4885308cab2edce6697908b36.png) ![screenshot_06ae3c8a88350333e00e368bea9dee89.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20240124/06ae3c8a88350333e00e368bea9dee89.png) 我想问一下这个第一张图中的static void btn_click_event_cb(agile_btn_t *btn)的这个函数中btn这个参数在第二张图中的agile_btn_set_event_cb函数是怎样把它传过去?
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lchnu
2024-01-24
Witness, Understand, Skill
这是C中典型的面向对象编程的思想。 **1.数据结构部分** agile_btn_t的数据结构中包含了关于event的回调函数 ```c typedef struct agile_btn agile_btn_t; /**< Agile Button 结构体 */ struct agile_btn { uint8_t active; /**< 激活标志 */ uint8_t repeat_cnt; /**< 按键重按计数 */ uint8_t elimination_time; /**< 按键消抖时间(单位ms,默认15ms) */ enum agile_btn_event event; /**< 按键对象事件 */ enum agile_btn_state state; /**< 按键对象状态 */ uint32_t hold_time; /**< 按键按下持续时间(单位ms) */ uint32_t prev_hold_time; /**< 缓存 hold_time 变量 */ uint32_t hold_cycle_time; /**< 按键按下后持续调用回调函数的周期(单位ms,默认1s) */ uint32_t two_interval_time; /**< 两次按键按下间隔的超时时间 */ uint32_t pin; /**< 按键引脚 */ uint32_t active_logic; /**< 有效电平(PIN_HIGH/PIN_LOW) */ rt_tick_t tick_timeout; /**< 超时时间 */ void (*event_cb[BTN_EVENT_SUM])(agile_btn_t *btn); /**< 按键对象事件回调函数 */ rt_slist_t slist; /**< 单向链表节点 */ }; ``` **2.第一个函数`agile_btn_set_event_cb`是设置事件,参数依次是`agile_btn_t`指针(`_sbtn`的地址),事件,回调函数。** 其中,第三个参数是回调函数,表示:event_cv是个函数指针(event_cv是变量,存放的是函数地址),指向形参为`agile_btn_t *`,返回值为void的一类函数。 ```c void (*event_cv)(agile_btn_t *btn) ``` `agile_btn_set_event_cb`函数执行完毕后,对于变量_sbtn而言,其数据结构中对应的回调函数 ```c (&_sbtn)->event_cv[event] = btn_click_event_cb; ``` 即,将回调函数地址btn_click_event_cb,写入到_sbtn中event_cv域中。 **3.如何在`btn_click_event_cb`函数中进行传参** 设计思路是在**agile_btn_process**函数中处理所有的按键,通过链表进行依次遍历所有已注册的按键。 本质上,对应你图二中的按键事件,在事件发生后,等价于按照如下的第二行,或者第三行进行调用: ``` agile_btn_t * btn = &_sbtn; btn->event_cv[event](btn); (&_sbtn)->event_cv[event](&_sbtn); ``` **4.小结** 最重要的是`agile_btn_t *`指针,其指向的内存中,包含回调函数地址。 回调函数调用时,其参数就是`agile_btn_t *`指针,可以理解为套娃的过程。
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sunboy25
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