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LittlevGL_LVGL
动态线程
移植了littlevGUI之后,用动态 线程去跑例程会卡死
发布于 2021-03-13 18:35:04 浏览:1524
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只要我触摸屏速度按快了就卡死了,如果我在裸机下面跑就不会这样,为什么呢? 找到程序卡的地方了卡在了 `node = node->next;` ![de91377962be85586acb461128865ced.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210313/de91377962be85586acb461128865ced.png)
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Super1997
2021-03-13
这家伙很懒,什么也没写!
找到程序卡的地方了卡在了 node = node->next;![de91377962be85586acb461128865ced.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20210313/de91377962be85586acb461128865ced.png) ```c static rt_list_t *list_get_next(rt_list_t *current, list_get_next_t *arg) { int first_flag = 0; rt_ubase_t level; rt_list_t *node, *list; rt_list_t **array; int nr; arg->nr_out = 0; if (!arg->nr || !arg->type) { return (rt_list_t *)RT_NULL; } list = arg->list; if (!current) /* find first */ { node = list; first_flag = 1; } else { node = current; } level = rt_hw_interrupt_disable(); if (!first_flag) { struct rt_object *obj; /* The node in the list? */ obj = rt_list_entry(node, struct rt_object, list); if ((obj->type & ~RT_Object_Class_Static) != arg->type) { rt_hw_interrupt_enable(level); return (rt_list_t *)RT_NULL; } } nr = 0; array = arg->array; while (1) { node = node->next; if (node == list) { node = (rt_list_t *)RT_NULL; break; } nr++; *array++ = node; if (nr == arg->nr) { break; } } rt_hw_interrupt_enable(level); arg->nr_out = nr; return node; } ```
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Super1997
这家伙很懒,什么也没写!
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