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柿饼_PersimmonUI
RT-Thread 柿饼UI暑期实习生 实习分享(三)
发布于 2019-08-12 08:43:09 浏览:2683
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[tocm] # RT-Thread 柿饼UI暑期实习生 实习分享(三) 转眼间,第三周又过去了,新的一周又开始了,我又来分享我过去一周的体验了。 ## 工作总结 我将上一周的工作内容总结为主要以下三点: 1.为了助力电赛,我简单结合了智能家居DIY—分布式无线温度监控系统,在柿饼派上设计了简单的温度监控界面,通过串口采集多路温度信息,实时显示在屏幕上,同时使用网络API,将数据上传到MQTT服务器,并将整个过程写成了一篇帖子发布到了论坛上。 2.上周末我自己为“太空跳跃”游戏demo设计了全新的素材,大家说希望看到完整的游戏,当然了,做出来肯定还是会秀一下的;但是因为游戏是要在更大的新屏上运行的,所以我做的第二件事就是把工程重新移植了一遍,顺便稍稍作了点调整,距离和大家见面应该不远了,希望大家不会失望,哈哈~ 3.最后一件事稍微有些繁琐复杂,因为希望在游戏中加入AI的元素,我上周剩下的时间就进行了“手势识别”的探索,但是说实话AI不是我搞得定的,所以就尽量找现成的,主要做了以下工作: 1).(上上周)使用K210进行静态手势识别(图像分类),采用tensorflow lite模型,但在转换模型时遇到算子不支持的情况,综合考虑,转战更成熟更靠谱的openmv。 2).openmv官方回复:openmv不能做手势识别,没这个算法;论坛网友回复:可以,做过; 于是我亲手进行了实践,算法确实是没有,但是我采用了三种方式进行实践: 1.LBP特征识别:openmv的例程是用来识别人脸的,我将之用来识别手势,其实还是可以识别的,但是识别成功率较低。 2.模版匹配:识别效果稍好一些,但是只能针对特定大小,特定角度的图像进行识别,不适合游戏场景。 3.颜色识别:这个其实就不能算是手势识别了,但咱们转变一下思路,把颜色应用于手上,也不失为一种办法;而就颜色识别来讲,openmv的分辨速度是极快的,这对于应用于游戏场景是非常合适的。 总结以上的探索,真正要实现手势识别,需要做大量的工作,在没有足够优化的算法的情况下,识别效果和识别速度都是不能满足游戏要求的;将颜色识别作为“伪手势识别”,能解决上述所有问题;综上所述:采用颜色识别! ## 工作感想 实习到现在也有三周了,我的主要精力还是做游戏,当然最终目标是要完成实习生挑战赛嘛,所以我就分享一些做游戏和学习JS的感想(个人想法): 从一开始不会JS,然后快速学习了基本语法,再到学习飞机大战demo,这整个过程都是“假的”,这个“假的”怎么说呢,我感觉是因为你本身熟悉某种编程语言,所以到你学习新的语言,你可以很轻易上手,特别是大家都说简单的JS,然后你看别人的源码,你也会感觉句句看得懂,没难度;但是当我真正想动手写一个游戏时,尽管我脑海里想好了这个游戏是怎样怎样的,第一句代码我竟无处下手,所以说实话,我的“太空跳跃”是跟着飞机大战的框架走的,不然你硬憋出来也不可能,诶~就是在这个模仿的过程中,我开始清晰了,你一个动作一个函数,动作是画在画布上的,动作的过程靠的是定时器,再加上各种逻辑判断……游戏基本就成型了(可能说得比较简单,嘻嘻)。然后在我模仿写了一遍游戏,再移植了一遍游戏过后,我在闲暇时间又回头去看了JS语法!!!我觉得我那时候才算是学到了JS。所以说,学习固然重要,但是实践了才能验证你是否掌握,总结回顾才是你真正的领悟! 愿我的实习继续充实美好,分享结束,谢谢大家!
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3
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bernard
2019-08-12
这家伙很懒,什么也没写!
"学习固然重要,但是实践了才能验证你是否掌握" 赞总结!学习是学习,实践动手才是最重要的,这样才会达到最终的掌握,并融会贯通。这点上我也属于比较笨的,学习了,没感觉,那么就动手嘛。所以,学习编译原理,不知道是什么,就写了个finsh;学习了操作系统,不知道具体是什么,就写了个RT-Thread……相信大家都能的
flyboy
2019-08-12
Do my self();
无图无真相:)
WillianChan
2019-08-19
-
>"学习固然重要,但是实践了才能验证你是否掌握" > >赞总结!学习是学习,实践动手才是最重要的,这样才会达到 ... --- 熊大的经验很棒;P
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这家伙很懒,什么也没写!
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