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struct rt_device_graphic_ops使用方法请教
发布于 2020-02-05 17:42:50 浏览:1343
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最近写bsp中的lcd的驱动,偶然在rtdef.h中发现了这么个结构体 ```c /** * graphic operations */ struct rt_device_graphic_ops { void (*set_pixel) (const char *pixel, int x, int y); void (*get_pixel) (char *pixel, int x, int y); void (*draw_hline)(const char *pixel, int x1, int x2, int y); void (*draw_vline)(const char *pixel, int x, int y1, int y2); void (*blit_line) (const char *pixel, int x, int y, rt_size_t size); }; #define rt_graphix_ops(device) ((struct rt_device_graphic_ops *)(device->user_data)) ``` 可是我发现在写驱动的过程中完全没有用到以上这个结构体(实现rt_device_init/rt_device_control就好了),而且论坛文档里都没有和这个相关的内容 那么请问这个结构体在什么时候会被用到?怎么使用?另外上层GUI一般需要调用画点函数等,但是rt_device_control里好像也没有和画点相关的功能,那后续要怎么实现?
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moonwind
2021-10-20
这家伙很懒,什么也没写!
我也疑惑这个问题,又问了一遍,请问楼主知道情况了吗
chenxb
2023-04-16
这家伙很懒,什么也没写!
包含了LCD显示最基本的点、线操作,结合自己屏幕特点,补充添加即可
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SlytherinGe
这家伙很懒,什么也没写!
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