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为什么窗口退出模式对话框状态时,要退出整个应用?
发布于 2012-10-11 15:16:52 浏览:4065
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```void rtgui_win_end_modal(struct rtgui_win* win, rtgui_modal_code_t modal_code) { if (win == RT_NULL || !(win->flag & RTGUI_WIN_FLAG_MODAL)) return; rtgui_application_exit(rtgui_application_self(), modal_code); /* remove modal mode */ win->flag &= ~RTGUI_WIN_FLAG_MODAL; }``` 感觉rtgui_application_exit(rtgui_application_self(), modal_code);这句应该去掉!! 版主感觉怎样?
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bernard
2012-10-11
这家伙很懒,什么也没写!
好像和这个无关,需要Grissiom 来检查
grissiom
2012-10-11
这家伙很懒,什么也没写!
app 的事件循环是嵌套的,exit 只是退出最外层的嵌套,之前的循环还继续存在~ LZ 可以继续看看 rtgui_win_show,rtgui_app_run, _rtgui_application_event_loop 这几个函数~
raulshao
2012-10-11
这家伙很懒,什么也没写!
>app 的事件循环是嵌套的,exit 只是退出最外层的嵌套,之前的循环还继续存在~ LZ 可以继续看看 rtgui_win_show,rtgui_app_run, _rtgui_application_event_loop 这几个函数~ --- grissiom:你说的没有错,我看了下代码,app 的事件循环确实是嵌套的。 那么这样的话,rtgui_win_end_modal只能在模式窗口所在的app中调用;不能在另外的一个app中调用,否则另外的这个app会退出消息循环,进而退出app。因为rtgui_win_end_modal函数中使用rtgui_application_exit(**rtgui_application_self()**, modal_code);
grissiom
2012-10-12
这家伙很懒,什么也没写!
嗯,对…… LZ 不会手工调用这个函数了吧…… 我在想要不要把这个函数改成 static 的……
raulshao
2012-10-12
这家伙很懒,什么也没写!
>嗯,对…… > >LZ 不会手工调用这个函数了吧…… 我在想要不要把这个函数改成 static 的…… --- 呵呵,是手工调用了。为了避免这种情况,我现在想到一个办法就是给窗口app发送自定义消息,然后处理这个自定义消息的时候调用rtgui_win_end_modal(). 改成 static可以,但是建议留一个接口出来关闭窗口。这个接口的实现就跟我上面说的差不多。rtgui_win_close这个函数还是不够完美啊,呵呵。
grissiom
2012-10-13
这家伙很懒,什么也没写!
嗯…… 您所需要的功能是什么呢?难道LZ想要一个窗口一开始是模态的,然后让他在不关闭的状态下变成非模态的?这个设计有点怪的…… 或者,LZ觉得close还有什么需要添加的?……
bernard
2012-10-13
这家伙很懒,什么也没写!
应该是,模态对话框上有个关闭按钮,点一下,然后模态对话框关闭吧。
raulshao
2012-10-16
这家伙很懒,什么也没写!
这个问题就不纠结了,感觉是我们的理解有差别。 谢谢grissiom! 谢谢bernard!
grissiom
2012-10-16
这家伙很懒,什么也没写!
我觉得还是稍微纠结一下为好,要么,我是把那个函数改成 static 还是不改呢?…… 所谓模态对话框,它的语义应该是不退出就不能进行别的操作,需要一直等待用户的输入。而退出的时候也就是窗口关闭的时候。所以应该调用 close 而不是 end_model 。 当然,所有这一切都是在同一个用户线程里做的。现在的 RTGUI 并不支持在另外的线程里直接操作本线程对象。(估计以后也不会支持吧……)
raulshao
2012-10-16
这家伙很懒,什么也没写!
grissiom: 【【所有这一切都是在同一个用户线程里做的】】,其实我之前要的就是在不同用户线程中操作同一对象。end_model改成static完全可以。其实close中也是调用了end_model 。
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