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flash
工程编程生成的文件FLASH大小是怎么计算的
发布于 2024-05-02 14:20:57 浏览:430
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大家好,最近碰到一个有意思的问题。就是我用STM32H743芯片+自己移植的LVGL库文件,经过RTT Studio编译后显示FLASH Used Size 有2.9MB左右(原keil移植前的工程约为1MB),这款芯片内部FLASH大小是2MB的,在RTTT Studio 中可以下载到芯片中,并且能正常运行程序,无异常现象 ![1714630724128.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20240502/4261c3834a53e800176e9fc36d46bf97.png) ![1714630656929.png](https://oss-club.rt-thread.org/uploads/20240502/811c7c340da0489979d180dc4aa4464c.png)
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crystal266
2024-05-06
嵌入式
可以看一下编译后生成的 map 文件。 Code:即代码域,它指的是编译器生成的机器指令,这些内容被存储到ROM区。 RO-data:Read Only data,即只读数据域,它指程序中用到的只读数据,这些数据被存储在ROM区,因而程序不能修改其内容。例如C语言中const关键字定义的变量就是典型的RO-data。 RW-data:Read Write data,即可读写数据域,它指初始化为“非0值”的可读写数据,程序刚运行时,这些数据具有非0的初始值,且运行的时候它们会常驻在RAM区,因而应用程序可以修改其内容。例如C语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“非0值”给该变量进行初始化。 ZI-data:Zero Initialie data,即0初始化数据,它指初始化为“0值”的可读写数据域,它与RW-data的区别是程序刚运行时这些数据初始值全都为0,而后续运行过程与RW-data的性质一样,它们也常驻在RAM区,因而应用程序可以更改其内容。例如C语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“0值”给该变量进行初始化(若定义该变量时没有赋予初始值,编译器会把它当ZI-data来对待,初始化为0); ZI-data的栈空间(Stack)及堆空间(Heap):在C语言中,函数内部定义的局部变量属于栈空间,进入函数的时候从向栈空间申请内存给局部变量,退出时释放局部变量,归还内存空间。而使用malloc动态分配的变量属于堆空间。在程序中的栈空间和堆空间都是属于ZI-data区域的,这些空间都会被初始值化为0值。编译器给出的ZI-data占用的空间值中包含了堆栈的大小(经实际测试,若程序中完全没有使用malloc动态申请堆空间,编译器会优化,不把堆空间计算在内)。
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这家伙很懒,什么也没写!
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