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请教stm32radio中MP3播放线程的问题
发布于 2011-12-26 22:53:17 浏览:5277
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大家好,最近在学习rtt,感觉比ucos-ii好用多了~ 在看stm32radio的代码过程中对player_thread这个mp3播放过程一直想不明白, 如下面代码如示,比如需要播放一个mp3文件时,player_thread最终调用的是 void mp3(char* filename) 这个函数,而mp3()这个函数中有: ``` while (mp3_decoder_run(decoder) != -1); ``` 看了下player线程和player_ui线程的优先级 player_thread的优先级是13, player_ui_thread的优先级是25, 很奇怪好像mp3_decoder_run()这个函数并没有使自己挂起的操作,那不是在播入 安毕前player_thread一直占有CPU而play_ui线程得不到响应了吗? 如果在播放过程中ui线程收到了中途停止的命令,这个响应过程会是怎么样的? 希望大家指点下,在这先谢了~ [s:157]
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xing1280
2011-12-26
这家伙很懒,什么也没写!
``` void player_stop_req() { is_playing = RT_FALSE; } //播放中途停止应该只能通过play_ui线程调用上面这个player_stop_req()这个接口完成 rt_bool_t player_is_playing() { return is_playing; } int mp3_decoder_run(struct mp3_decoder* decoder) { int err; rt_uint16_t* buffer; rt_uint32_t delta; RT_ASSERT(decoder != RT_NULL); if (player_is_playing() != RT_TRUE) return -1; ............................... } //而mp3_decoder_run中也有根据player_is_playing的状态反回0或-1的; ``` 我的疑问是此时play_ui线程是怎么得到运行机会的呢 [s:170]
bernard
2011-12-27
这家伙很懒,什么也没写!
播放线程会被挂起的,因为mp3的解码速度大约向codec写入速度(否则就会出现解码能力不足的问题),所以它在向codec(sound device)写入时,如果sound device的memory pool用光了,它会挂起等待。
xing1280
2011-12-27
这家伙很懒,什么也没写!
哦,原来这样,谢谢bernard的指点。 对mp3的播放原理不太清楚,可能问题有点小白了,没注意到下面这个地方:oops: ``` int mp3_decoder_run(struct mp3_decoder* decoder) { ... /* get a decoder buffer */ buffer = (rt_uint16_t*)sbuf_alloc(); ... } ``` 感觉嵌入式操作系统应用时线程间的同步、通信问题很头大呢,简单的还好,罗辑一复杂了就很晕了,可能是自己的线程划分,数据结构等方面的知识还太欠缺,网上这方面的可以参考的资料好少,比如像上面说到的player和player_ui两个线程同时使用了is_playing这个全局变量,而且没有加例如关中断访问的保护措施,是不是潜在着同步的问题呢?
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