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RT-Thread一般讨论
全部是按钮控件的窗口在GUI 4.0的边框突出
发布于 2010-08-28 18:59:48 浏览:3770
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问题描述:GUI3.0下 单击按钮,按钮会恢复到原来的样子.4.0 下确边框突出了.奇怪 ``` #include "demo_view.h" #include
#include
#include
#include
#include
#include
#define KEYBOARD_BUTTON_HEIGTH 15 //虚拟键盘高 #define KEYBOARD_BUTTON_WIDTH 17 //虚拟键盘宽 #define KEYBOARD_BOARDER 7 //虚拟键盘缩进宽 #define TITLE_HEIGTH 20 //上下标题高 #define SCREEN_WIDTH 240 //屏幕宽 #define SCREEN_HEIGTH 240 //屏幕高 #define STATIC_LINE 2 //static line的宽度 static rtgui_view_t *view1; static rtgui_checkbox_t* checkbox1; static rtgui_win_t *keyboard_win; static rtgui_rect_t rect; static rtgui_win_t *win1; /* 虚拟按键事件 */ void btn_input_event1(rtgui_widget_t* widget, rtgui_event_t *event) { } /* 触发无标题窗口显示 */ void create_new_window(rtgui_widget_t* widget, rtgui_event_t *event) { int i,j; char *arrName ="1234567890*ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; char btnName; rtgui_button_t *btnInput[37]; rtgui_toplevel_t *parent; rtgui_rect_t rect = {0, 0, SCREEN_WIDTH, KEYBOARD_BUTTON_HEIGTH*3}; char key[2]; parent = RTGUI_TOPLEVEL(rtgui_widget_get_toplevel(widget)); rtgui_rect_moveto(&rect, 0, (SCREEN_HEIGTH-TITLE_HEIGTH-STATIC_LINE-KEYBOARD_BUTTON_HEIGTH*3)); /* 创建一个窗口,风格为无标题及无边框 */ keyboard_win = rtgui_win_create(parent, "keyboard", &rect, RTGUI_WIN_STYLE_NO_TITLE | RTGUI_WIN_STYLE_NO_BORDER); for ( i = 0; i < 37; i++ ) { switch (i) { case 0: rect.x1 = KEYBOARD_BOARDER; rect.y2 = SCREEN_HEIGTH-TITLE_HEIGTH-STATIC_LINE-KEYBOARD_BUTTON_HEIGTH*2; rect.x2 = KEYBOARD_BOARDER+KEYBOARD_BUTTON_WIDTH; rect.y1 = rect.y2 - KEYBOARD_BUTTON_HEIGTH; j=1; break; case 11: rect.x1 = KEYBOARD_BOARDER; rect.y2 = SCREEN_HEIGTH-TITLE_HEIGTH-STATIC_LINE-KEYBOARD_BUTTON_HEIGTH; //第2行y的bottom坐标 rect.x2 = KEYBOARD_BOARDER+KEYBOARD_BUTTON_WIDTH; rect.y1 = rect.y2 - KEYBOARD_BUTTON_HEIGTH; j=2; break; case 24: rect.x1 = KEYBOARD_BOARDER; rect.y2 = SCREEN_HEIGTH-TITLE_HEIGTH-STATIC_LINE; //第3行y的bottom坐标 rect.x2 = KEYBOARD_BOARDER+KEYBOARD_BUTTON_WIDTH; rect.y1 = rect.y2 - KEYBOARD_BUTTON_HEIGTH; j=3; break; default: switch (j) { case 1: if (arrName*=='*') { rect.x1 = rect.x2; rect.x2 += KEYBOARD_BUTTON_WIDTH*3; } else { rect.x1 = rect.x2; rect.x2 += KEYBOARD_BUTTON_WIDTH; } break; case 2: rect.x1 = rect.x2; rect.x2 += KEYBOARD_BUTTON_WIDTH; break; case 3: rect.x1 = rect.x2; rect.x2 += KEYBOARD_BUTTON_WIDTH; break; default: break; } } /* 创建按钮*/ if (arrName*=='*') { btnInput* = rtgui_button_create("删 除"); } else { btnName = arrName*; key[0] = btnName; key[1] = ' '; btnInput* = rtgui_button_create(&key[0]); } /* 设置onbutton事件为btn_input_event函数 */ rtgui_button_set_onbutton(btnInput*, btn_input_event1); /* 设置button的位置*/ rtgui_widget_set_rect(RTGUI_WIDGET(btnInput*), &rect); /* 调用add_child方法添加这个button控件 */ rtgui_container_add_child(RTGUI_CONTAINER(keyboard_win), RTGUI_WIDGET(btnInput*)); } /* 非模态显示窗口 */ rtgui_win_show(keyboard_win, RT_FALSE); } rtgui_view_t *test_wind(rtgui_workbench_t* workbench) { rtgui_button_t *button; rtgui_textbox_t* text; rtgui_rect_t widget_rect; view1 = demo_view(workbench, "test"); demo_view_get_rect(view1, &widget_rect); widget_rect.x1 += 5; widget_rect.x2 = widget_rect.x1 + 100; widget_rect.y1 += 5; widget_rect.y2 = widget_rect.y1 + 20; button = rtgui_button_create("窗口"); rtgui_widget_set_rect(RTGUI_WIDGET(button), &widget_rect); rtgui_container_add_child(RTGUI_CONTAINER(view1), RTGUI_WIDGET(button)); rtgui_button_set_onbutton(button, create_new_window); return view1; } ```
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4
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bernard
2010-08-29
这家伙很懒,什么也没写!
好的,多谢。因为0.4.x中的RTGUI底层绘图策略稍微有些变动,需要和原来的比较下
bernard
2010-09-02
这家伙很懒,什么也没写!
临时性的解决方法: 把rtgui_dc_begin_drawing函数修改成如下,即先拿掉Hardware DC的支持: ``` struct rtgui_dc* rtgui_dc_begin_drawing(rtgui_widget_t* owner) { RT_ASSERT(owner != RT_NULL); #if 0 if ((rtgui_region_is_flat(&owner->clip) == RT_EOK) && rtgui_rect_is_equal(&(owner->extent), &(owner->clip.extents)) == RT_EOK) { /* use hardware DC */ return rtgui_dc_hw_create(owner); } #endif return rtgui_dc_client_create(owner); } ```
Gavin_Li
2010-09-02
这家伙很懒,什么也没写!
OK.我回去试试。
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Gavin_Li
这家伙很懒,什么也没写!
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