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串口任务如何把事件发给GUI任务?
发布于 2014-04-16 08:31:34 浏览:3092
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目前在做一个小项目,涉及到的具体的东西就不多说了。现在碰到一个问题,我有一个串口接收的任务,一般情况下是阻塞的,一旦收到一串字符串并判断帧正确以后,要把这串字符串通过事件一类的机制发给UI任务,即通过事件通知UI任务,有一串东西,你要读走并显示在文本框中。。 现在碰到的问题是,如果UI任务休眠等待这一事件,就意味着整个UI任务大部分时间将被挂起,这将使得UI界面无法正常使用。那该使用什么方法,使得UI任务可以捕获串口任务发来的事件并取得相应的字符串呢? 希望能指点一下,谢谢!
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bernard
2014-04-16
这家伙很懒,什么也没写!
发送GUI command事件
ruixiang
2014-04-16
这家伙很懒,什么也没写!
谢谢版主。 是RTGUI_EVENT_COMMAND事件是吧?那么好串口任务要通知UI任务,发事件的话,用的是什么函数,是rtgui_send吗? 谢谢!
jiezhi320
2014-04-16
这家伙很懒,什么也没写!
1、先自定义命令 2、用rtgui_send发送这个命令 3、event handler中判断收到的命令后 处理 可以参考calibration.c 中的代码: struct rtgui_event_command ecmd; RTGUI_EVENT_COMMAND_INIT(&ecmd); ecmd.wid = calibration_ptr->win; ecmd.command_id = TOUCH_WIN_UPDATE; rtgui_send(calibration_ptr->app, &ecmd.parent, sizeof(struct rtgui_event_command));
ruixiang
2014-04-16
这家伙很懒,什么也没写!
谢谢jiezhi320,我正是看的这个例子,所以问是不是用rtgui_send发送事件。 谢谢!
ruixiang
2014-05-04
这家伙很懒,什么也没写!
试了一下,发现有问题。 我在串口任务中发送一个事件,如下 ``` struct rtgui_event_command ecmd; RTGUI_EVENT_COMMAND_INIT(&ecmd); ecmd.wid = app_main_win; ecmd.command_id = 1; rtgui_send(main_app, &ecmd.parent, sizeof(struct rtgui_event_command)); ``` 上面是模仿触摸屏较准代码改的,app_main_win和main_app都是全局指针,在UI代码中定义。在UI的任务中,创建了这个事件,发现没有响应。 用KEIL断点跟踪,发现在_rtgui_application_event_loop函数中的rtgui_recv函数得到了调用,说明我发送的这个事件UI是捕获到了,我进入rtgui_app_event_handler跟踪,发现event->type确实是0x0100,也是对的。但是执行到这条分支 ``` case RTGUI_EVENT_COMMAND: { struct rtgui_event_command *ecmd = (struct rtgui_event_command *)event; if (ecmd->wid != RT_NULL) return _rtgui_application_dest_handle(app, event); } ``` 却发现ecmd->wid为0,也就没有执行真正的处理函数。 这里的event的地址和发事件任务中的ecmd是一样的,就是不明白为什么原先wid成员我是赋了值的,现在为什么会变成了0? 还请各位指点一下,谢谢!
grissiom
2014-05-04
这家伙很懒,什么也没写!
app_main_win 还没创建,是 0 吧
ruixiang
2014-05-04
这家伙很懒,什么也没写!
已经创建了,在KEIL中都可以看到这个值。串口中和UI任务中,这个地址值都是一样的。 而且屏幕都已经有界面了,所以这个app_main_win是有值的。
grissiom
2014-05-04
这家伙很懒,什么也没写!
或许可以下个数据断点看看
ruixiang
2014-05-04
这家伙很懒,什么也没写!
谢谢grissiom,已经解决。 问题原因是因为串口任务先启动,导致当时给ecmd.wd赋值时app_main_win还没有被创建,所以是0。 很低级的错误,郁闷。
grissiom
2014-05-04
这家伙很懒,什么也没写!
没关系,解决了就好 ;D
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