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请教版主!RT-GUI刷屏速度过慢,怎么解决!
发布于 2012-05-15 16:55:10 浏览:8934
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RT-GUI是通过4个函数与下面的LCD驱动联系的,(设置点,读取点,画水平线,画垂直线),然后我的画线函数,又是由设置点的函数来实现的, 现在问题就是,我在刷屏的时候速度太慢,如果我要清屏是不是全屏有多少个点我就相当于要执行这个设置点的函数多少次呢?? 我现在用的屏是640*480的,也就是有30万个点,那么就算我总线速度再快,CPU速度也跟不上啊,我仿真时执行设置点的函数式(18.4us/9) 那么刷一个屏的时间就要0.6S多了, 我用总线和GPIO都试过,速度一样的提不上来,我想应该是主频限制了吧? 不知道我说的对不对,RT-GUI有没有弄错方向,请版主帮忙啊!!!!! [s:195]
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bernard
2012-05-15
这家伙很懒,什么也没写!
画点慢,那就画线吧
troy-zhang
2012-05-16
这家伙很懒,什么也没写!
本来画线的函数就是用画点的函数来循环实现的啊,还不是等于在画点,,版主有什么解决的方法吗? [s:188]
bernard
2012-05-16
这家伙很懒,什么也没写!
好像不是简单的等于用于点来画线
troy-zhang
2012-05-16
这家伙很懒,什么也没写!
我现在打算用LPC1788的来做,不知道速度上会不会提高啊,? 我看1788中的例程是用的480*272的分辨率,支持用640*480的可以吗? 主要是速度会提起来吗?分辨率修改起来复杂吗?
amsl
2012-05-24
这家伙很懒,什么也没写!
不应该是RTGUI的问题,我800x600的屏,刷新飞快,用眼睛是看不到刷新过程的. RTGUI默认使用32位颜色值,如果你使用16位的framebuffer,可以将系统颜色修改为16位,并修改所有的颜色常数为16位,优化水平垂直画线函数,画线函数不应该使用画点函数实现,是直接操作framebuffer的.因为RTGUI绘制控件(背景、边框等)90%以上调用垂直水平画线函数,画图片、字体、斜线或圆等只能调用画点函数,但是整体性能还是可以的.
amsl
2012-05-24
这家伙很懒,什么也没写!
忘问了,难道你是直接用MCU驱动的LCD?如果是这样,一切皆有可能。
xiao苦
2012-05-25
这家伙很懒,什么也没写!
1.LPC1788可以支持600*480。但是一样会慢(如果控件很多的话)。 事实上刷新慢是由于rtgui的上下文设备判断函数造成的,当控件一多的时候,没执行一个点或者刷新一整数据都会判断它的上下文,有时候还是判断多次,所以点数越多的时候,越慢的明显。 2.画线与画点速度一不一样取决于驱动的编写情况。
xiao苦
2012-05-25
这家伙很懒,什么也没写!
此外如果是图片显示,如果选择的是16位色= =那么由于每个点都需要从24色转到16色,刷新速度也会大打折扣。
amsl
2012-05-28
这家伙很懒,什么也没写!
xiao ku讲的对,的确颜色转换会丧失性能,这个优化掉有很大提升控件, 你说的判断设备上下文是指判断剪切域吧,这个省不了,如果dc为dc_client时这个过程也是不存在的, 一般dc是dc_client和dc_hw的比例大约在1:1左右,如果控件布局得当,dc_hw做的工作也不多, 性能最差的是从dc_buffer向dc_hw拷贝数据这一块,你对这个地方的看法如何?
xiao苦
2012-05-28
这家伙很懒,什么也没写!
这个上下文确实是省不了的,如果想正常显示,让内容不给覆盖的话只能用了。不过可以布局好一点减少判断次数。
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