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RTGUI教程之四:widget
发布于 2009-12-10 23:42:08 浏览:3210
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===================== RTGUI教程之四:widget ===================== widget意为小玩意,小器件。在GUI中,这个泛指图形上的基本元素,例如按钮,标签,文本输入框等。 这一章就说说RTGUI里的widget,而且主要集中在RTGUI里的各个图形元素的最底层的、最基本的元素。 ---------------- RTGUI Widget结构 ---------------- widget结构定义放在rtguiincludewidgetswidget.h 中,是一个相对大型的结构: ```struct rtgui_widget { /* 从rtgui_object继承而来 */ struct rtgui_object object; /* 父控件和根控件 */ struct rtgui_widget *parent, *toplevel; /* 控件兄弟列表 */ rtgui_list_t sibling; /* 控件的参数 */ rt_int32_t flag; /* 控件的对齐方式 */ rt_int32_t align; /* 控件的图形上下文(前景色、背景色等,这个是每个控件都独立的) */ rtgui_gc_t gc; /* 控件的外观信息 */ rtgui_rect_t extent; /* 控件的最小宽度和最小高度 */ rt_int16_t mini_width, mini_height; rt_int16_t margin, margin_style; /* 控件的剪切域 */ rtgui_region_t clip; /* 控件的剪切域同步标志 */ rt_uint32_t clip_sync; /* 控件的事件处理函数,默认指向rtgui_widget_event_handler,可重载为其他值 */ rt_bool_t (*event_handler) (struct rtgui_widget* widget, struct rtgui_event* event); /* 一些回调函数 */ rt_bool_t (*on_draw) (struct rtgui_widget* widget, struct rtgui_event* event); rt_bool_t (*on_focus_in) (struct rtgui_widget* widget, struct rtgui_event* event); rt_bool_t (*on_focus_out) (struct rtgui_widget* widget, struct rtgui_event* event); rt_bool_t (*on_mouseclick) (struct rtgui_widget* widget, struct rtgui_event* event); rt_bool_t (*on_key) (struct rtgui_widget* widget, struct rtgui_event* event); rt_bool_t (*on_size) (struct rtgui_widget* widget, struct rtgui_event* event); rt_bool_t (*on_command) (struct rtgui_widget* widget, struct rtgui_event* event); }; typedef struct rtgui_widget rtgui_widget_t; ``` 从结构中,我们可以大致看到几类信息: 控件树的维护节点,parent、toplevel、sibling 图形相关的信息,gc、align、extent等 剪切域信息,clip和clip_sync 然后是为了重载用的事件处理函数,以及一些回调函数(当一些特定的事件发生时,进行相应的回调函数调用) ------------- RTGUI的控件树 ------------- RTGUI的各个控件是采用树形方式组织的,一般的widget可以看成一个个叶子,但从它派生的类,例如container,则具备了容纳子widget的能力。container是非常重要的一个类,看看它的结构定义: ```struct rtgui_container { /* 从rtgui_widget继承而来 */ struct rtgui_widget parent; /* container的焦点widget */ struct rtgui_widget* focused; /* container包含的子widget */ rtgui_list_t children; }; typedef struct rtgui_container rtgui_container_t; ``` 好了,有了container的结构定义,就可以看看RTGUI里的控件树: ![rtgui_widget_tree.png](/uploads/53_f55713349ae6d32a17715d28b69030cf.png) widget间的兄弟节点依靠sibling连接,子节点依靠container的children连接。 --------------- RTGUI的几个控件 --------------- 从代码里可以看得出,绝大多数类是从rtgui_widget派生而来的,而所有的控件类都是从widget中派生的: - workbench,工作台,附加在各个panel上,一个workbench就等于一个RT-Thread线程。view,视图,附加在workbench上(可多个视图附加在一个workbench上)。 - window,窗口,可以是完全独立的窗口(必须附加在一个RT-Thread线程上);也可以是关联在workbench上的窗口(事件处理在workbench的事件处理循环中进行)。 - toplevel控件,绘图上最顶层的控件,workbench和window类都是从它派生的。 - container控件,能够包容子控件的控件容器,toplevel,view从它派生。 - widget控件,所有控件类的基类。 - button,label,textbox等,具体的控什
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