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GUI有关字体引擎
发布于 2012-07-21 20:06:53 浏览:3296
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在字体引擎中增加多行输出的函数,会不会对系统有益? 比如: struct rtgui_font_engine { /* font engine function */ void (*font_init)(struct rtgui_font* font); void (*font_load)(struct rtgui_font* font); void (*font_draw_text)(struct rtgui_font* font, struct rtgui_dc* dc, const char* text, rt_ubase_t len, struct rtgui_rect* rect); void (*font_get_metrics)(struct rtgui_font* font, const char* text, struct rtgui_rect* rect); void (*font_draw_text_multiline)(struct rtgui_font* font, struct rtgui_dc* dc, const char* text, rt_ubase_t len, struct rtgui_rect* rect); void (*font_get_metrics_multiline)(struct rtgui_font* font, const char* text, struct rtgui_rect* rect); }; 在引擎中增加font_draw_text_multiline和font_get_metrics_multiline,输出一段比较长的字体的时候,先使用font_get_metrics_multiline这个函数获取多行文本的宽度,在这个函数的参数rect上应该传递控件的矩形,这样在font_get_metrics_multiline函数内部获取每一个字符的宽度的时候,就可以判断哪一个字符到了控件的边界rect.x2上,到边界上的时候要换到下一行,依次类推,直到最后一个字符,这样就可以获取一段文本的矩形,矩形rect.y2可以表示文本的所有行的高度。在输出字符的时候(font_draw_text_multiline),采用同样的原理,传递控件的矩形参数,到rect.x2边界输出到下一行上,这样对于多行文本的输出就方便多了。 同时可以考虑增加一个message_box函数,看我写的message_box函数: ![串口截图2012-07-21_19-59-50.JPG](/uploads/3948_1fd67580f9b692ca57d07ccff2c91d50.jpg) ![串口截图2012-07-21_19-58-58.JPG](/uploads/3948_2b2374f2519bb972163341a04f22d930.jpg) 由于我的代码里面的字体引擎是我自己添加的unicode字库,就不粘贴message_box的代码了。 图片中可以看出我对字体引擎作出的修改,添加的两个多行输出函数,可以使文本按照控件的区域自动换行。
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grissiom
2012-07-21
这家伙很懒,什么也没写!
感觉这个功能最好加到 label 里。不过感觉 LZ 做的 UI 不错~ [s:160]
rtt-fans
2012-07-22
这家伙很懒,什么也没写!
有输出文本的地方应该都可能会用到,一些情况下文本是需要全部显示出来的,文本所显示的区域无法估计,那根据文本内容动态的调整窗口大小,就变得不太可能了。 如图片中所示,上面图标区域在左上角是40*40的,上方的文本是32点高度,下面按钮是25点高度,中间是文本显示区域,如果文本字符比较少,就可以放得下,窗口就比较小(如第一张图片所示),文本比较多,就得放大显示区域,这时候根据控件的最大显示面积来判定一下文本是否能全部显示出来,如果不能就放大一下面积再判断,直到能容得下,如果放大到最大也容不下,就没有办法了。 控件的面积给定了,宽和高就一定了,在这么多点宽的空间内部,能显示多少字符,只有字体引擎能知到,在支持非等宽字体的时候,或许会更有优势,当textbox控件输出多行的时候,直接调用字体引擎的输出函数输出到一定区域内部就好了,方便很多。 我在字体引擎的函数里面处理了'\n'换行符,不知道合理不合理。 我感觉研究GUI还是很有意思的,^_^,从RTGUI的源代码里面学到了好多。
bernard
2012-07-24
这家伙很懒,什么也没写!
记得原来实现过一个多行文本控件的,textview?
grissiom
2012-07-25
这家伙很懒,什么也没写!
嗯,是的~
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这家伙很懒,什么也没写!
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