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ART-Pi
DMA2D
LittlevGL
【ART-PI】用DMA2D来提高ART-PI-LVGL帧率
发布于 2021-09-10 19:42:14 浏览:1396
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[tocm] ## 一、前言 通过学习之前LVGL的移植过程,我们掌握了对于移植LVGL所需要的显示、触摸接口。对于像高性能H7芯片的ART-PI我们该如何提升其显示效果,充分使用ART-PI的优势呢? 答案是可以的,通过使用"GPU"来为LVGL加速--**DMA2D加速显存数据搬运** ## 二、DMA2D介绍 在STM32高性能芯片中,可以使用DMA2D外设专门用来给LCD显示加速,有LTDC外设的型号中,通常也会配套有DMA2D。 DMA2D外设主要提供了两个功能: - DMA数据搬运:常用从寄存器到存储器、存储器到存储器两种模式,**快速高效,并且不占用cpu资源**; - 2D图形加速:支持快速格式转换和混合; ## 三、开启ART-PI-lvgl软件包 ### 3.1、使能littlevgl2rtt软件包   ### 3.2、修改lcd_port.h中LCD_PIXEL_FORMAT宏定义 更改LCD_PIXEL_FORMAT宏为RTGRAPHIC_PIXEL_FORMAT_RGB565  ## 四、LVGL显示接口移植  ```c static void lcd_fb_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p) { uint32_t OffLineSrc = LV_HOR_RES_MAX - (area->x2 - area->x1 + 1); uint32_t addr = (uint32_t) LtdcHandle.LayerCfg[0].FBStartAdress + 2 * (LV_HOR_RES_MAX * area->y1 + area->x1); // 中断传输 // 模式 TC 中断使能 DMA2D->CR = 0x00000000UL | (1 << 9); // 源地址 DMA2D->FGMAR = (uint32_t) (uint16_t*) (color_p); // 目标地址 DMA2D->OMAR = (uint32_t) addr; // 输入偏移 DMA2D->FGOR = 0; // 输出偏移 DMA2D->OOR = OffLineSrc; /* 前景层和输出区域都采用的RGB565颜色格式 */ DMA2D->FGPFCCR = DMA2D_OUTPUT_RGB565; DMA2D->OPFCCR = DMA2D_OUTPUT_RGB565; // 多少行 DMA2D->NLR = (area->y2 - area->y1 + 1) | ((area->x2 - area->x1 + 1) << 16); // 开启中断 DMA2D->CR |= DMA2D_IT_TC | DMA2D_IT_TE | DMA2D_IT_CE; /* 启动传输 */ DMA2D->CR |= DMA2D_CR_START; g_gpu_state = 1; } void DMA2D_IRQHandler(void) { rt_interrupt_enter(); /*中断传输完成*/ if ((DMA2D->ISR & DMA2D_FLAG_TC) != 0U) { if ((DMA2D->CR & DMA2D_IT_TC) != 0U) { DMA2D->CR &= ~DMA2D_IT_TC; /*关闭中断*/ DMA2D->IFCR = DMA2D_FLAG_TC;/*清除传输完成中断*/ if (g_gpu_state == 1) { g_gpu_state = 0; /*lvgl刷屏接口*/ lv_disp_flush_ready(&g_disp_drv); } } } rt_interrupt_leave(); } void LTDC_IRQHandler(void) { rt_interrupt_enter(); /* USER CODE END LTDC_IRQn 0 */ HAL_LTDC_IRQHandler(&LtdcHandle); /* USER CODE END DMA2D_IRQn 1 */ rt_interrupt_leave(); } ``` 触摸显示接口 ```c static bool touchpad_read(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data) { static uint16_t last_x = 0; static uint16_t last_y = 0; //触摸按下了 if (tp_dev.sta & TP_PRES_DOWN) { last_x = tp_dev.x[0]; last_y = tp_dev.y[0]; data->point.x = last_x; data->point.y = last_y; data->state = LV_INDEV_STATE_PR; } else//触摸松开了 { data->point.x = last_x; data->point.y = last_y; data->state = LV_INDEV_STATE_REL; } //返回false代表没有缓冲的数据 return false; } ``` ## 五、LVGL显示帧率工具 打开lv_conf.h中LV_USE_PERF_MONITOR的宏  > 帧率的优化与编译器的优化等级也有关系,这里我使用的是O2等级进行编译 ## 六、编译下载 可以看到,通过DMA2D的加速,LVGL可以流畅的显示最高33FPS,对于后续LVGL的应用层编写打下了基础。 
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Rb君
这家伙很懒,什么也没写!
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