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LittlevGL_LVGL
LittlevGL_LVGL
LittleVGL2RTT软件包还有在维护吗,测试遇到一些问题求解
发布于 2020-11-03 14:23:07 浏览:2274
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使用正点原子潘多拉开发板,rtthread studio,LittleVGL2RTT软件包,对接了LCD框架,可以显示界面 ![QQ图片20201103142027.png](/uploads/20201103/d0589049667959298ff2e847ef14c85d.png) 遇到的问题是屏幕分辨率240x240, 16位颜色,如果用帧缓冲需要115200字节的ram,潘多拉的(96+32)k字节不够用,用160x160正常使用 不用帧缓冲方式需要实现两个函数,实现之后不能正常显示
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cheney
2020-11-06
这家伙很懒,什么也没写!
LVGL支持三种缓存的配置: ```c /* LVGL requires a buffer where it draws the objects. The buffer's has to be greater than 1 display row * * There are three buffering configurations: * 1. Create ONE buffer with some rows: * LVGL will draw the display's content here and writes it to your display * * 2. Create TWO buffer with some rows: * LVGL will draw the display's content to a buffer and writes it your display. * You should use DMA to write the buffer's content to the display. * It will enable LVGL to draw the next part of the screen to the other buffer while * the data is being sent form the first buffer. It makes rendering and flushing parallel. * * 3. Create TWO screen-sized buffer: * Similar to 2) but the buffer have to be screen sized. When LVGL is ready it will give the * whole frame to display. This way you only need to change the frame buffer's address instead of * copying the pixels. * */ ``` 参见lv_port_disp_template.c中75行后面的示例代码,你可以选用第二种方法,其可以降低对于内存的消耗。
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这家伙很懒,什么也没写!
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