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串口
DMA发送
串口DMA发送,需要把DMA的发送中断关了吗?
发布于 2021-07-01 16:32:11 浏览:2099
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大家好!我们目前使用串口1进行数据的收发,使用DMA接收,同时使用DMA发送。 ```c ret = rt_device_open(upper_uart, RT_DEVICE_FLAG_DMA_TX | RT_DEVICE_FLAG_DMA_RX); ``` 接收目前没有什么问题,但是发送的一开始正常,后来发送的速度会变得原来越快。 在配置DMA接收的时候,需要屏蔽掉下面两项  那在配置DMA发送的时候,是否需要屏蔽掉下面这项?谢谢大家! 
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fubaojun2006
2021-07-01
哇(挖)~~坑~~~啊!
咱俩名字拼音快差不多了,我就来先回你一下。 你这个发送越来越快? 这个现象没法理解,你得具体说一说你程序的目的意图。 另外,DMA 的基本功能跟中断用途,还是需要靠芯片手册了解清楚的。 虽然RTT作为操作系统托管了很多硬件功能,还加入了操作系统的便利特性功能。 但遇到问题的时候,还是需要自己硬啃问题,甚至于修改底层的驱动代码来符合自己的目的意图。 上次我就遇到串口的问题,后来还是通过修改底层驱动逻辑,实现自己的功能。 这个也是RTT团队提倡的。毕竟,他们也没精力把全部驱动都做的那么细化,只能说跑DEMO OK ,剩下的靠自己发展。
Jone
2021-07-01
写了还是懒
dma是ram直接到外设的,如果dma正在发送时又要发新数据,这时候要避免新数据覆盖旧数据。 发送完成中断可以提醒你当前的发送是否完成,没完成的话就等待。 如果你保证两包数据不会出现冲突那就无所谓开关dma发送中断
123
认证专家
2021-07-01
这家伙很懒,什么也没写!
问题1: 但是发送的一开始正常,后来发送的速度会变得原来越快,这句话怎么理解?因为数据发送是主动触发的,换句话说,只要你调用write接口的速度快,那么发送的速度就快。(理论上这样讲,其他细节不考虑) 问题2:你屏蔽的那两行代码,是DMA接收回调的执行函数,它的用处是是否在 DMA接收完成回调 和 DMA接收半完成回调 触发DMA数据的更新。如果你屏蔽掉的话,那么DMA接收中断只会在DMA空闲中断进行数据搬运;如果你加上去的话,就是在DMA接收的空闲、接收半完成、接收完成 三个地方都执行数据的更新,并且通知串口接收回调函数。 那么是否需要屏蔽这句话,可以分两种情况: 1. 当你的DMA接收缓冲区 **一定大于** 一次接收的数据长度,那么屏蔽掉是可行的,因为这样做你上层的串口接收回调中,每次接收到的数据都是完成的一帧的概念 (这里我用帧来指这个数据流,稍微有点不合适,因为串口没有帧概念) 2. 当你无法保证你的DMA接收缓存区与一次接收数据长度的关系,那么请千万别屏蔽掉这两行代码,因为它会导致你的接收的数据发生丢包现象
游走在01的海洋
2021-07-02
In the end, it's not the years in your life that count. It's the life in your years.
一、说说你的DMA发送过程的控制逻辑,或者代码贴出来; 二、你没必要就必须使用RT-Thread的DMA配置,看你的程序应该用的是ST的芯片吧,他们本身就实现了DMA的相关函数,直接调用;
Acuity
2021-07-10
这家伙很懒,什么也没写!
参考裸机DMA收发实现:[https://acuity.blog.csdn.net/article/details/108367512](https://acuity.blog.csdn.net/article/details/108367512)
我真的不会取名
2024-07-16
这家伙很懒,什么也没写!
DMA接收中断函数不可屏蔽,如果屏蔽极大概率出现数据混乱(读写游标异常)。具体原因如有疑问我再回答
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DuBaojun
这家伙很懒,什么也没写!
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