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signal-信号
关于信号(signal)处理机制的疑问
发布于 2020-08-07 14:21:39 浏览:1856
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RT-Thread版本:4.0.3 ```c static void _signal_deliver(rt_thread_t tid) { rt_ubase_t level; level = rt_hw_interrupt_disable(); /* thread is not interested in pended signals */ if (!(tid->sig_pending & tid->sig_mask)) { rt_hw_interrupt_enable(level); return; } if ((tid->stat & RT_THREAD_STAT_MASK) == RT_THREAD_SUSPEND) { /* resume thread to handle signal */ rt_thread_resume(tid); /* add signal state */ tid->stat |= (RT_THREAD_STAT_SIGNAL | RT_THREAD_STAT_SIGNAL_PENDING); rt_hw_interrupt_enable(level); /* re-schedule */ rt_schedule(); } else { if (tid == rt_thread_self()) { /* add signal state */ tid->stat |= RT_THREAD_STAT_SIGNAL; rt_hw_interrupt_enable(level); /* do signal action in self thread context */ if (rt_interrupt_get_nest() == 0) { rt_thread_handle_sig(RT_TRUE); } } else if (!((tid->stat & RT_THREAD_STAT_SIGNAL_MASK) & RT_THREAD_STAT_SIGNAL)) { /* add signal state */ tid->stat |= (RT_THREAD_STAT_SIGNAL | RT_THREAD_STAT_SIGNAL_PENDING); #ifdef RT_USING_SMP { int cpu_id; cpu_id = tid->oncpu; if ((cpu_id != RT_CPU_DETACHED) && (cpu_id != rt_hw_cpu_id())) { rt_uint32_t cpu_mask; cpu_mask = RT_CPU_MASK ^ (1 << cpu_id); rt_hw_ipi_send(RT_SCHEDULE_IPI, cpu_mask); } } #else /* point to the signal handle entry */ tid->stat &= ~RT_THREAD_STAT_SIGNAL_PENDING; tid->sig_ret = tid->sp; tid->sp = rt_hw_stack_init((void *)_signal_entry, RT_NULL, (void *)((char *)tid->sig_ret - 32), RT_NULL); #endif rt_hw_interrupt_enable(level); LOG_D("signal stack pointer @ 0x%08x", tid->sp); /* re-schedule */ rt_schedule(); } else { rt_hw_interrupt_enable(level); } } } ``` 在src/signal.c的_signal_deliver()函数中,根据目标线程的状态分为三种情况: 1. 目标线程是挂起状态时,恢复成就绪状态,设置信号标志,然后rt_shedule() 2. 目标线程不是挂起状态,如果目标线程就是当前线程,则直接处理 3. 目标线程不是挂起状态,如果目标线程不是当前线程,则在目标线程的栈上构建新的context,且通过rt_hw_stack_init把线程entry改为_signal_entry,然后rt_schedule() 我的疑问是: 上述3的情况,为什么要采用构建新的context的方式来处理信号,为什么不采用与情况1相同的处理,也就是通过设置信号标志,然后在目标线程被唤醒的rt_schedule()中来处理? 另外,这里为什么要主动调用一次rt_schedule()?
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bernard
2020-08-07
这家伙很懒,什么也没写!
这个蛮绕的。 建立新的frame来处理,记得主要是为了考虑: 当发送一个signal给就绪、或正在运行的任务,这个时候就需要把它的frame重新构造下,并强行让PC指向过去,然后再切换过去时,就是从这个构造出来的frame上执行。 不过这个,当在多核上时,就又变得超复杂了
mszjaas
2021-04-18
这家伙很懒,什么也没写!
我感觉可能是为了不对每个处理器都实现一套代码吧,用同样的c代码就代替了
scgg
2024-05-23
这家伙很懒,什么也没写!
这个我也想问,没弄明白
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这家伙很懒,什么也没写!
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