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内核学习营
关于线程对象的继承问题
发布于 2019-06-10 21:26:34 浏览:1402
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根据官方书籍所述,内存池、thread、ipc、定时器、设备这几个对象,都是继承于object对象而来,为什么在定义数据结构的时候,thread对象要将object成员变量重写,而不像timer对象那样,直接对object对象继承呢?这其中是有什么原因吗? object对象: ```struct rt_object { char name[RT_NAME_MAX]; /**< name of kernel object */ rt_uint8_t type; /**< type of kernel object */ rt_uint8_t flag; /**< flag of kernel object */ #ifdef RT_USING_MODULE void *module_id; /**< id of application module */ #endif rt_list_t list; /**< list node of kernel object */ }; typedef struct rt_object *rt_object_t; /**< Type for kernel objects. */``` thread对象: ```struct rt_thread { /* rt object */ char name[RT_NAME_MAX]; /**< the name of thread */ rt_uint8_t type; /**< type of object */ rt_uint8_t flags; /**< thread's flags */ #ifdef RT_USING_MODULE void *module_id; /**< id of application module */ #endif rt_list_t list; /**< the object list */ rt_list_t tlist; /**< the thread list */ /* stack point and entry */ void *sp; /**< stack point */ void *entry; /**< entry */ void *parameter; /**< parameter */ void *stack_addr; /**< stack address */ rt_uint32_t stack_size; /**< stack size */ /* error code */ rt_err_t error; /**< error code */ rt_uint8_t stat; /**< thread status */ /* priority */ rt_uint8_t current_priority; /**< current priority */ rt_uint8_t init_priority; /**< initialized priority */ #if RT_THREAD_PRIORITY_MAX > 32 rt_uint8_t number; rt_uint8_t high_mask; #endif rt_uint32_t number_mask; #if defined(RT_USING_EVENT) /* thread event */ rt_uint32_t event_set; rt_uint8_t event_info; #endif #if defined(RT_USING_SIGNALS) rt_sigset_t sig_pending; /**< the pending signals */ rt_sigset_t sig_mask; /**< the mask bits of signal */ void *sig_ret; /**< the return stack pointer from signal */ rt_sighandler_t *sig_vectors; /**< vectors of signal handler */ void *si_list; /**< the signal infor list */ #endif rt_ubase_t init_tick; /**< thread's initialized tick */ rt_ubase_t remaining_tick; /**< remaining tick */ struct rt_timer thread_timer; /**< built-in thread timer */ void (*cleanup)(struct rt_thread *tid); /**< cleanup function when thread exit */ rt_uint32_t user_data; /**< private user data beyond this thread */ }; typedef struct rt_thread *rt_thread_t;``` timer对象: ```struct rt_timer { struct rt_object parent; /**< inherit from rt_object */ rt_list_t row[RT_TIMER_SKIP_LIST_LEVEL]; void (*timeout_func)(void *parameter); /**< timeout function */ void *parameter; /**< timeout function's parameter */ rt_tick_t init_tick; /**< timer timeout tick */ rt_tick_t timeout_tick; /**< timeout tick */ }; typedef struct rt_timer *rt_timer_t; ```
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tyustli
2019-06-11
这家伙很懒,什么也没写!
同问
zhangjun
2019-06-11
这家伙很懒,什么也没写!
感觉没啥太大区别
huojusan
2019-06-11
这家伙很懒,什么也没写!
使用上区别倒是不大,只是既然这里比较特别,总是有一定的原因,看第一遍书的时候,我也没发现,看第二遍的时候,觉得有点奇怪,就想搞明白一点:lol
word天
2019-06-12
这家伙很懒,什么也没写!
历史原因。这样写其实是不好的,但是改了就会涉及到大量代码出现编译不过的情况 所以没法动它
WillianChan
2019-06-12
-
这么做是为了可以直接thread->name,就是直接一级指针去访问object里面的成员。 其实把thread改成像timer对象那样,直接对object对象继承也是没问题的,只是.....这么做会导致不兼容很多地方的代码了,大量的工程会编译不过。
shjic
2019-06-15
这家伙很懒,什么也没写!
这样要注意的是,如果在object对象中加入一个成员, 相应地,也要在thread结构体中同步加入; 同样要注意的,如果在thread结构中要加入一个成员的话,千万不要插入到object对象对应的范围里去
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huojusan
这家伙很懒,什么也没写!
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