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关于音频驱动的数据同步问题?
发布于 2017-11-01 16:33:33 浏览:1982
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在Github上找到一个realboard_stm32f4的程序包中有音频例程,移植了其中的应用程序wav.c到stm32f746的程序中来测试自己写的音频设备驱动。 wav.c采用创建静态内存池,分配两个内存块的方式进行音频数据的缓存,循环进行读文件和audio_write,而音频框架中audio.c提供的接口rt_audio_tx_complete() 是等音频数据全部发送完直至队列为空时提供回调函数tx_complete()来释放内存。 我将rt_audio_tx_complete()这个接口放在DMA中断里,发现每次都只对同一块内存在进行写、释放、写、释放操作,音频播放时声音就有哒哒哒的卡顿,请问这样调用存在什么问题,这个接口应该如何调用呢?还有tx_complete(rt_device_dev,void *buffer)中的buffer该如何传值呢? [s:188] [s:188] [s:188]
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aozima
2017-11-01
调网络不抓包,调I2C等时序不上逻辑分析仪,就像电工不用万用表!多用整理的好的文字,比截图更省流量,还能在整理过程中思考。
wav.c(应用程序)中申请了多块内存。 应用程序先申请1块内存,解码完成后,以队列的形式塞入驱动。 然后继续申请内存,解码。插入队列。 直到内存为空,因为解码要比播放快。 驱动程序播放完其中一块,通过tx_complete通知应用程序。 应用程序会获取到刚才完成的这1块内存,然后继续解码,并塞入驱动。 与此同时,驱动中会继续播放入1块内存,不会断流。 你上面说的“全部”完成后才通知是有误的。
qq_青青
2017-11-01
这家伙很懒,什么也没写!
audio.c : ``` static rt_err_t _audio_send_replay_frame(struct rt_audio_device *audio) { rt_err_t result = RT_EOK; rt_base_t level; struct rt_audio_frame frame; RT_ASSERT(audio != RT_NULL); //check repaly queue is empty if (rt_data_queue_peak(&audio->replay->queue, &frame.data_ptr, &frame.data_size) != RT_EOK) { AUDIO_DBG("TX queue is empty "); result = -RT_EEMPTY; level = rt_hw_interrupt_disable(); audio->replay->activated = RT_FALSE; rt_hw_interrupt_enable(level); goto _exit; } if (audio->ops->transmit != RT_NULL) { AUDIO_DBG("audio transmit... "); if (audio->ops->transmit(audio, frame.data_ptr, RT_NULL, frame.data_size) != frame.data_size) { result = -RT_EBUSY; goto _exit; } } //pop the head frame... rt_data_queue_pop(&audio->replay->queue, &frame.data_ptr, &frame.data_size, RT_WAITING_FOREVER); _exit: return result; } static rt_size_t _audio_dev_write(struct rt_device *dev, rt_off_t pos, const void *buffer, rt_size_t size) { rt_err_t result = RT_EOK; rt_base_t level; struct rt_audio_device *audio; RT_ASSERT(dev != RT_NULL); audio = (struct rt_audio_device *) dev; if (!(dev->open_flag & RT_DEVICE_OFLAG_WRONLY) || (audio->replay == RT_NULL)) return 0; AUDIO_DBG("audio write : pos = %d,buffer = %x,size = %d ",pos,(rt_uint32_t)buffer,size); //push a new frame to tx queue { result = rt_data_queue_push(&audio->replay->queue, buffer, size, RT_WAITING_FOREVER); if (result != RT_EOK) { AUDIO_DBG("TX frame queue push error "); rt_set_errno(-RT_EFULL); return 0; } } //check tx state... level = rt_hw_interrupt_disable(); if (audio->replay->activated != RT_TRUE) { audio->replay->activated = RT_TRUE; rt_hw_interrupt_enable(level); _audio_send_replay_frame(audio); } return size; } void rt_audio_tx_complete(struct rt_audio_device *audio, rt_uint8_t *pbuf) { rt_err_t result; AUDIO_DBG("audio tx complete ptr=%x... ",(rt_uint32_t)pbuf); //try to send all frame do { result = _audio_send_replay_frame(audio); } while (result == RT_EOK); /* notify transmitted complete. */ if (audio->parent.tx_complete != RT_NULL) audio->parent.tx_complete(&audio->parent, (void *) pbuf); } ``` 自己的音频设备驱动: ``` uint16_t *CplBuf = RT_NULL; void HAL_I2S_TxCpltCallback ( I2S_HandleTypeDef *hi2s ) //DMA发送完成中断回调函数 { rt_audio_tx_complete( &audio1, ( rt_uint8_t * ) CplBuf ); } static rt_size_t audio_transmit( struct rt_audio_device *audio, const void* writeBuf, void *readBuf, rt_size_t size ) { uint8_t reg_value = 0; I2Cx_WriteMultiple ( &I2cHandle, AUDIO_I2C_ADDRESS, 64, (uint8_t*)(®_value), 1 ); HAL_I2S_Transmit_DMA( &I2sHandle, (uint16_t *writeBuf ), size/2 ); CplBuf = ( uint16_t * )writeBuf; } ``` 我的思路是在DMA的发送完成中断回调函数HAL_I2S_TxCpltCallback() 中调用rt_audio_tx_complete() ,使得每次DMA发送完产生中断就调用tx_complete()释放一个内存块,但是在调试中发现rt_audio_tx_complete()中的do...while...循环要队列为空时才会跳出,继而执行内存块的释放,用串口打印调试信息发现一直在对同一个内存块进行写和释放,我的疑问是: 1、听音频的背景音有很小的哒哒哒声音,是不是就说明运行时音频数据流不连续? 2、能否像这样将rt_audio_tx_complete()放到DMA中断中调用? 3、如果可以的话rt_audio_tx_complete()中的do...while()循环如何处理?循环过程中将多个队列pop直至队列为空后,然后释放的是哪一个内存块?
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qq_青青
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