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RTGUI是否可以不使用FSMC
发布于 2011-11-25 08:39:14 浏览:4448
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1.手册里面说RTT在STM32芯片上只有ZE系列才支持GUI,我通过阅读程序感觉是不是因为默认的GUI使用FSMC来驱动LCD因此才需要使用大容量的STM32芯片? 2.如果是的话,那么如果我使用不带FSMC外设的STM32芯片,那么是否可以将FSMC的底层驱动替换成并口或者SPI来继续使用GUI?我现在感觉只需要修改官方例程里面的ili_lcd_general.c这个文件前面的FSMC部分的函数修改成并口或者SPI就可以了吧? 3.另外这样做刷新屏幕的效果能差多少呢? 希望大牛能够回答这些问题,另外希望官方能够尽快更新RTT的编程指南,现在的编程手册写的不太清晰。尤其是移植部分,最好能结合官方例程介绍一下如何移植。
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bernard
2011-11-25
这家伙很懒,什么也没写!
可以是其他的,这个并没有关系。手册上这么写是因为手册比较老,当时只能够支持这个。 编程指南,电子更新不会太大了,会有纸版书籍面试。
天才杨威利
2011-11-25
这家伙很懒,什么也没写!
期待纸板书籍的推出,大概什么时间方便透露一下吗?另外我看了看GUI的移植,发现其中有画点,化水平线和竖直线的函数,还有一个rt_hw_lcd_draw_blit_line这个方法,不知道这个是绘制什么线的。另外,请教如果我想绘制一条斜线,用什么呢?我这里有底层的TFT绘制斜线的函数,但是不清楚是否需要添加到GUI中,如果不需要怎么在GUI中绘制斜线?或者任意的曲线,比如正弦波等等这种曲线?希望能知道一下。
aozima
2011-11-25
调网络不抓包,调I2C等时序不上逻辑分析仪,就像电工不用万用表!多用整理的好的文字,比截图更省流量,还能在整理过程中思考。
通常画线只能是单色的线,draw_blit_line用来绘彩色的色,像素数据由GUI提供。 画点可以画任何线。
天才杨威利
2011-11-25
这家伙很懒,什么也没写!
>通常画线只能是单色的线,draw_blit_line用来绘彩色的色,像素数据由GUI提供。 > >画点可以画任何线。 --- 谢谢,明白了。那么咱们一般用GUI绘制曲线是调用dc下面的函数,还是dc_buffer或者dc_hw下的函数呢?对于这几个有点晕。
bernard
2011-11-25
这家伙很懒,什么也没写!
一般是dc_*的,如果是绘制到buffer上,则是dc_buffer_* dc_hw会由begin自动分配出来以做加速,上面基本上不需要太多的关心。
天才杨威利
2011-11-26
这家伙很懒,什么也没写!
感谢老大的解释,现在明白了很多,不过我看好像GUI部分的例子主要是建立各种控件,而画图的例子反而比较少,至少我没有,不知道这样的例子老大能不能提供一个呢?比较全面的使用GUI的各项功能的控件,这样也好让我们更方便地学习GUI编程?
bernard
2011-11-26
这家伙很懒,什么也没写!
dc_example是绘图的例子 现在也是忙啊,忙得团团转。所以大部分时间仅能够收收邮件以及在这边转转。GUI的资料也想尽快整理出来,因为这个也得发到出版社去,嗯,针对于GUI章节,当改写完了,会先放到论坛上来。
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