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微秒级时间
最新rt_hw_us_delay异常
发布于 2019-11-04 13:50:35 浏览:2507
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最新的us延时中增加了 ```c us_tick = SystemCoreClock / 1000000UL; ``` 这个不明白有什么作用,之前版本的应该都没有这个参数``` ```c void rt_hw_us_delay(rt_uint32_t us) { rt_uint32_t start, now, delta, reload, us_tick; start = SysTick->VAL; reload = SysTick->LOAD; us_tick = SystemCoreClock / 1000000UL; do { now = SysTick->VAL; delta = start > now ? start - now : reload + start - now; } while(delta < us_tick * us); } ```
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zhangjun
2019-11-06
这家伙很懒,什么也没写!
这是计算1us对应多少systick的周期数
fubaojun2006
2021-10-25
哇(挖)~~坑~~~啊!
对于这一个us级延时函数,我觉得有几个地方要进行细节分析一下。不开新帖子了姑且就在这个帖子发一下吧。 ```c void rt_hw_us_delay(rt_uint32_t us) { rt_uint32_t start, now, delta, reload, us_tick, total_delay_ticks; start = SysTick->VAL; reload = SysTick->LOAD; us_tick = SystemCoreClock / 1000000UL; //这里取一个us所需的硬件计时数量 //为了优化代码的运行,我觉得应该把后面的us_tick * us 放到这里来进行一次运行即可。不必要while判断时每次都执行乘法,加快CPU运算速度。 //那么,以STM32 72MHz,系统SysTick设定为1ms中断为例,reload = SysTick->LOAD = 72000; //us_tick = SystemCoreClock / 1000000UL = 72; //那么,1ms以内的总延时时间,总计数 是 小于72*1000; //假设一个极端例子,RTT用上了10GHz的CPU,那么,reload = SysTick->LOAD = 10000000; //us_tick = 10,000,000,000 / 1000000UL = 10,000; //那么,1ms以内的总延时时间,总计数 是 小于10,000*1000; //对应于rt_uint32_t 来说是不会溢出的,total_delay_ticks 定义为uint32_t 足够用了。 total_delay_ticks = us_tick * us; do { now = SysTick->VAL; delta = start > now ? start - now : reload + start - now;//对于这里有一个重点问题 //这里start > now ? 是通过利用SysTick计数器的递减计数来判定,是否发生了一次定时器溢出 //举STM32例说明一下: //例子1: start = 70000;total_delay_ticks = 50000(约694.4us); //那么,当now = SysTick->VAL= 19999,即可满足条件,delta = start > now ? start - now //例子2: start = 70000;total_delay_ticks = 80000(约1111.1us); //那么,无论计数器怎么计数,都不能满足条件;当刚溢出时,start < now =reload + start - now 总数
now =start - now 总数计算明显出现了错位; //所以,为了保险起见,这个usdelay的调用最好不要超过一次中断的周期时长,即total_delay_ticks<(reload = SysTick->LOAD) } while(delta < total_delay_ticks); } ``` 或者,这个函数在开始做一个判断,如果输入的us数 > 系统的中断时长,则进行强制设定不允许超过;以保证系统不会卡死在这里。当然,这样也可能会让调试者误认为程序没有bug。也可以用一个内核panic oops警告用户?
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这家伙很懒,什么也没写!
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