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DC的疑问和画控件的层次顺序
发布于 2010-08-12 11:26:45 浏览:5342
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DC能不能在创建view的时候上先绘画,再加载view上的其他控件?也就是 在view create函数里: { 。。。。 dc = rtgui_dc_begin_drawing(widget); 我先画我想要的东西 rtgui_dc_end_drawing(dc); rtgui_container_add_child(RTGUI_CONTAINER(view), RTGUI_WIDGET(textbox));//再这样画button,label....... } 另外,绘制的顺序是什么啊,是不是先add的先画? 比如 rtgui_container_add_child(RTGUI_CONTAINER(view), RTGUI_WIDGET(label)); ---先label rtgui_container_add_child(RTGUI_CONTAINER(view), RTGUI_WIDGET(botton));---后botton 是不是先绘制label,再绘制botton(重叠的话,就是label在底层,botton在顶层)。最后一次输出到LCD数据缓存数组。
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bernard
2010-08-12
这家伙很懒,什么也没写!
1. 不行。 这个时候,View都还不属于一个toplevel顶层控件,相对于它还没有目标设备进行绘图。这个时候rtgui_dc_begin_drawing(widget);返回的应该是RT_NULL。 2. 是的,是按照先添加先绘图的方式进行绘制。按理说,这个绘图顺序是没什么关系的,但有一个关键点,兄弟控件间不要有重叠的情况,否则会乱的。
Gavin_Li
2010-08-12
这家伙很懒,什么也没写!
那如何实现背景的绘图,再画控件啊。 比如一个view. 假设是240×320的屏。我想给title(0,0)-(240,25)区域绘制蓝色背景色。再在这个区域上放一个label来显示当前view的标题。那该如何实现呢? 我现在就像实现重叠的隐藏和显示啊。比如同一个区域,重叠label,textbox,我想当条件等于真的时候显示label控件,否则显示textbox控件。这样的效果能做到吧
bernard
2010-08-12
这家伙很懒,什么也没写!
背景直接绘图即可。一般来说,初始绘图是由PAINT事件引起的,所以在PAINT事件触发的重绘时就可以进行背景绘图了。 如果是你说的这个叠加情况,可把相应的控件隐藏就可以了,rtgui_widget_hide().
Gavin_Li
2010-08-12
这家伙很懒,什么也没写!
明白了,另外弱弱的问一句,window窗体的滚动条控件实现没有啊。感觉一个窗体没有滑动条不好控制显示。我看了一下目前实现的控件。里面有slide控件啊。这个能不能稍微修改,就可以绑定到window控件. 上下滑动它来控制内容的显示呢?
Gavin_Li
2010-08-12
这家伙很懒,什么也没写!
感觉没那么简单。拉动slide控件,不能直接移动window控件,不然就覆盖其他view上面的控件了。还得在window上加一个container,来装其他控件。移动就移动这个container控件的位置。但是container要么是view,要么是window. Box能充当container吗?
bernard
2010-08-12
这家伙很懒,什么也没写!
scrollbar控件已经实现了,见svn trunk下的代码(0.4.x分支)。但是要在窗口上实现scrollbar window显然没有这么简单。
Gavin_Li
2010-08-12
这家伙很懒,什么也没写!
那目前这个scrollbar控件能做些什么事情啊?滑动定位数据读取位置?
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